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piranha-bytes.de (07.10.1999)

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GOTHIC - Die Jobs

Obwohl das GOTHIC-Team bereits 23 Mann ( und Frau) stark ist, sind einige Stellen noch nicht besetzt.
Wir suchen für die Fertigstellung von GOTHIC und natürlich für das neue Team weitere Team-Mitglieder.

Absolute Voraussetzungen:

- Bist Du ein Spielefreak?
- Weißt Du daß die Entwicklung von Computerspielen harte Arbeit ist und bist
Du bereit, hart zu arbeiten, um ein wirklich COOLES Spiel zu erschaffen?
- Hältst Du TEAM nicht für die Abkürzung von "Toll Ein Anderer Machts"?
- Weißt Du, was ein RPG ist?

Wenn Du das alles mit JA beantworten kannst, bist Du vielleicht jemand für das Team.
Benötigt werden zur Zeit:

2D Artist / Texturierer
3D Artist / Animator
Sound Designer
Story Scripter

PIRANHA BYTES baut zur Zeit neben dem GOTHIC-Team ein zweites Spielteam auf.
Dafür suchen wir noch jede Menge engagierte Teammitglieder, die schon immer an einem internationalen 3D-Action-Titel mitarbeiten wollten.
Wir suchen:

Gamedesigner
Programmierer
2D- /3D Artist
Musiker
SoundDesigner

2D Artist / Texturierer

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Der Job:

Texturen erstellen und Texturieren der Level sowie Nachbearbeitungen diverser Texturen.

Voraussetzungen:

Du...

- hast Erfahrung im Bereich Texturen erstellen und Texturieren...
- arbeitest unter anderem mit Photoshop und Detailer...
- bist fähig, an Problemlösungen mitzuarbeiten !
- kennst Realtime Engines sowie deren Probleme und Tücken speziell im Bezug auf Texturen ?
- hast Lust in einem Team coole Level entstehen zu lassen ?
- kannst Dir unter dem Begriff GOTHIC etwas vorstellen ???

Arbeitsproben:

- Sende uns eine CD mit Deinen Arbeiten im Bereich Texturen zu !
- Gibt es WebPages, auf denen Du Deine Arbeiten präsentierst ???
- Oder schicke einfach was per EMail !

und los gehts.....

3D Artist / Animator

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Der Job:

- einen Haufen Monster in Trab zu setzen...

Voraussetzungen:

Du...

-weißt, dass mit MAX nicht der Strich an deinem Ölstandsanzeige im Auto gemeint ist...
-kennst dich mit Character Studio aus...
-weißt aber auch mit Bones umzugehen...
-bist überzeugt, dass auch mehr als 2 Beine sich cool bewegen können...
-denkst, dass ein 4m hoher Troll nicht wie ein Häschen hoppelt...
-kannst dir vorstellen, wie dieser Troll sein potentielles zweites Frühstück filetiert...

Arbeitsproben:

-Webpages, AVIs, MAX-Files - alles kein Problem und los geht’s.....

Sound Designer

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Der Job:

Die Kreaturen, die GOTHIC zu bieten hat, vertonen und dadurch zum Leben zu erwecken.

Voraussetzungen:

Du...

- hast Erfahrung im Bereich Soundgestaltung und -mischung...
- hast jede Menge Fantasie und kannst Dir ein Monster vorstellen, wenn Du es auf einer
Zeichnung oder am Computer siehst !
- hälst das WaveLab nicht für ein Schwimmbad...
- kannst allein am Klang ein Quietscheentchen von einem Troll unterscheiden...
- kennst Dich mit den verschiedenen WAV-Audioformaten aus...
- hast Lust, coole Geräusche für ein cooles Spiel zu machen...

und los gehts.....

Story Scripter

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Der Job:

Zur Unterstützung des Storyteams suchen wir eine(n) Story-Scripter(in) zur Umsetzung der Story in Missionen und Cutscenes.

Unsere Idealvorstellungen:

... Du bist Vollzeit im Haus bis zur Fertigstellung von GOTHIC.
... Schnelle Einarbeitung in die Scriptsprache nötig, daher:
Grundlegende Programmierkenntnisse erforderlich
... Du hast Gefühl für Story, Dramaturgie und Charaktererschaffung und kannst knappe, spannende Dialoge entwerfen um dadurch plakative Charaktere zu schaffen und bestehende NSC-Beschreibungen umzusetzen.
... Du hast Erfahrung als Drehbuchautor, Buchautor oder Spielautor
... Du hast Erfahrung im Entwurf / Mastern von Rollenspielen (pen & paper)

Arbeitsproben:

... Bewerbung mit den üblichen Bewerbungsunterlagen sowie Textproben/Arbeitsproben
und los geht's...

Das Neue Team

Piranha Bytes baut zur Zeit neben dem GOTHIC-Team ein zweites Spielteam auf.
Dafür suchen wir noch jede Menge engagierte Teammitglieder, die schon immer an einem internationalen 3D-Action-Titel mitarbeiten wollten

Gamedesigner

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Der Job:

Entwickle in einem kleinen Designteam aus einer ersten Spielidee ein Grobkonzept.
Mache daraus ein detailliertes 300-Seiten-Konzept.
Kümmere Dich um Gamedesign während der Entwicklung und um das Feintuning des Gameplays in der Betaphase.
Trage ein wichtigen Teil dazu bei, dass daraus ein international erfolgreicher 3D-Action-Titel wird,
der die Spieler rund um den Globus einfach umhaut.

Unsere Idealvorstellungen:

... Du bist sehr kreativ und weißt, dass ein guter Gamedesigner noch vor dem Frühstück mindestens 3 gute Spielideen hat.
... Du kannst in kleinen, schlagkräftigen Designteams Spielideen durchdenken und weiterentwickeln.
... Du kannst Spielideen und -inhalte logisch strukturieren und hast ein Gefühl dafür, was technisch machbar ist und was nicht
... Du hast schon bis zum Umfallen Computerspiele gezockt und kennst sowohl die aktuellen Titel sowie die Spitzentitel der Vergangenheit.
... Du weißt, was der großen Masse der Computerspieler Spaß macht und kannst zwischen internationalem Hardcore- und Mainstream-Geschmack unterscheiden.
... Du kannst Deine Ideen und Designs so niederschreiben, dass alle anderen Teammitglieder beim Durchlesen erkennen, dass es um das eigene Spiel geht.
... Du kannst mit gängiger Textverarbeitungssoftware große Dokumente strukturiert und allgemein verständlich erstellen.

Deine Bewerbung:

... schicke uns einfach eine eMail und lege einige Beispieltexte oder formulierte Spielideen bei,
damit wir schon einen ersten Eindruck Deiner Kreativität bekommen können.

und los geht's...

Programmierer

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Der Job:

Sowohl einzelne Programmierer, als auch ganze Programmierteams sind hier gefragt.
Wie immer gilt: Ihr seid Spielfreaks und wisst, dass Spiele-Machen echt harte Arbeit,
für harte Männer (...und natürlich auch Frauen) ist.

Unsere Idealvorstellungen:

...Du beherrscht C/C++ im Schlaf und kennst Dich mit Win32-Programmierung aus.
... Du hast schon an großen kommerziellen Projekten mitprogrammiert (müssen nicht zwangsläufig Spiele gewesen sein)
und kennst daher das Arbeiten mit Teamkoordinations-Software wie z.B. "SourceSafe"
...Du hast Erfahrung in EINEM der Bereiche: Logik/AI, 3D-Programmierung (Direct3D),
Applikationsprogrammierung unter Delphi/MFC, Netzwerk-/Internet-Programmierung
... Du hast den Willen und die Fähigkeit, Softwarelösungen zu entwickeln, die erst in einem Jahr State-of-the-Art sein werden.
... Du bist ein guter "Teamspieler"
... Dein großer Wunsch ist es, wirklich coole Spiele zu erschaffen.

Wenn die eine oder andere Voraussetzung nicht so richtig erfüllt sein sollte,
Du Dich aber dennoch der gewaltigen Herausforderung gewachsen fühlst (und eine solche wird es sein), melde Dich trotzdem.
Wir sind gespannt auf Dich.

Deine Bewerbung:

... Stelle ein Portfolio mit den Programmen / Projekten, die Du programmiert oder an welchen Du mitgewirkt hast, zusammen und beschreibe, woran Du jeweils gearbeitet hast.
... Sollte es sogar Webpages von einzelnen Projekten geben, schreibe die einfach auch ins Portfolio.
... Die Programme selbst solltest Du dann beim ersten Treffen auf ZIP oder CD-ROM mitbringen, so dass wir sie uns gemeinsam ansehen können. Besser noch: Du mailst uns Beispiele vorab.
... Wenn Du all die Infos zusammengestellt hast, kann man nur sagen...

und los geht's...

2D- / 3D Artist

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Der Job:

... Entwerfen, Modellieren, Texturieren, Beleuchten, Objektieren von 3D - Leveln.
... Entwerfen, Modellieren, Texturieren, Animieren von 3D - Figuren.
... Entwerfen, Pixeln / Rendern von Partikeleffekten, Menü- und UI - Grafiken.

Unsere Idealvorstellungen:

... Du hast Erfahrung im mindestens EINEM der drei oben genannten Bereiche.
Je mehr Arbeitsschritte Dir innerhalb eines Bereiches vertraut sind, desto besser.
... Du beherrscht die entsprechenden Standard-Tools des jeweiligen Bereiches
(3D Studio MAX / Character Studio, Lightwave, Photoshop, Detailer, ...). ... Du bist in der Lage, Dich schnell in neue Tools einzuarbeiten.
Das gilt insbesondere für noch in der Entwicklung befindliche, hauseigene Editoren.
... Du kennst die grundlegenden Probleme von Realtime Engines (Low-Poly, LODding, Mapping, Curved Surfaces, ...)
... Du weißt, dass nur ein Team wirklich etwas bewegen kann und willst sowieso kein „Lonesome Wolf“ sein.

Deine Bewerbung:

... Sende uns eine CD mit Deinen Arbeiten zu !
... Gibt es Webpages, auf denen Du Deine Arbeiten präsentierst ???
... Oder schicke einfach was per EMail !

und los geht's...

Musiker

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Der Job:

Komponieren eines Soundtracks, der sich jederzeit dem Spielgeschehen dynamisch anpasst.

Unsere Idealvorstellungen:

... Du hast es drauf, atmosphärische Musiken für düster-schmutzige Szenarien zu komponieren und zu arrangieren.
... Du bist auch der Meinung, dass dezente, atmosphärische Klangkulissen besser für Computerspiele geeignet sind, als aufdringliche Ohrwurmmelodien.
... Dir ist klar, dass dynamisch-interaktive Musikkomposition für ein Computerspiel völlig andere Schwierigkeiten bereithält, als lineare Musikstücke zu schreiben.
... Du hast Erfahrung mit dynamischen Musiksystemen wie z.B. Direct Music. "MIDI" und "DLS" sollten für Dich keine Fremdwörter sind.

Deine Bewerbung:

... Sende uns eine CD mit Deinen Arbeiten zu !
... Gibt es Webpages, auf denen Du Deine Arbeiten präsentierst ???
... Oder schicke einfach was per EMail !

und los geht's..

SoundDesigner

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Der Job:

... Kreieren von Soundeffekten, für alle Dinge im Spiel, die Krach machen sollen.

Unsere Idealvorstellungen:

... Du hast Erfahrung im Bereich Soundgestaltung und -mischung.
... Du hast jede Menge Fantasie und kannst Dir den Klang eines Monsters vorstellen,
wenn Du es auf einer Zeichnung siehst !
... hältst das WaveLab nicht für ein Schwimmbad...
... hast Lust, coole Geräusche für ein cooles Spiel zu machen...

Deine Bewerbung:

... Sende uns eine CD mit Deinen Arbeiten zu !
... Gibt es Webpages, auf denen Du Deine Arbeiten präsentierst ???
... Oder schicke einfach was per EMail !

und los geht's....

Wer sich für einen (oder mehrere) dieser Jobs berufen und befähigt fühlt,
schickt bitte eine eMail an einen der obigen Mail-Links
oder nimmt diesen hier:

jobs@piranha-bytes.com
oder schreibt an folgende Adresse:

PIRANHA BYTES Software GmbH
Lohrheidestraße 1
44866 Bochum