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- Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.
- Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.
- "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menues.
- Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.
- Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.
- Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.
- Leichte Steigerung der Render-Performance.
- Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.
- Einen potentiellen Absturz behoben.
- Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).
- Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.
- Verlorengehen von Talenten gefixed.
- Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.
- Einen Absturz beim Beenden gefixed.
- Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.
- Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.
- Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).
- Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.
- Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.
- Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....
- Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.
- Das Menü läßt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)
- Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)
- Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet
- Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)
- Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.
- Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menü angezeigt.
- Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.
- Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.
- Dialogcamera Preset: Es gab Fälle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.
- Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL::BlockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.
- Zwei Magie Crashes gefixt.
- Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.
- Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.
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- Einige ATI Karten (z.B. Rage pro, Radeon, Fury Maxx) werden jetzt ebenfalls unterstützt. Die Treiber meldeten eine mögliche Unterstützung eines W-Buffers zurück - was aber nicht der Fall war. Solche Karten benutzen jetzt einen zBuffer.
- "Winde klemmt"-Problem gefixt. Manche ließen sich nicht öffnen, obwohl sie das tun sollten!
- Bugs im Schlaefer-Endkampf und Verschwinden der Schwerter gefixed
- Uebertragung von maximal 100 Items beim Handeln mit SHIFT+PfeilTasten - links, - rechts.
- Magie : Beim Tod von Gegnern wurden manchmal keine Erfahrungspunkte vergeben.
- PostSavegameProcessing muss beim Levelwechsel nicht komplett ausgefuehrt werden (spart ein paar Sekunden beim Levelwechsel).
- Tote NSCs fallen beim Laden eines Savegames nicht nochmal tot um.
- Skript-Init Methode wird bei Savegame laden jetzt erst ausgefuehrt, nachdem der Skriptstatus komplett wieder hergestellt wurde.
- Sporadisches Weiterlaufen während des Angesprochen Werdens gefixt.
- Cursortasten können nun auch frei belegt werden.
- Lautstärke/Reichweite der InExtremo-Musik optimiert.
- Neue Soundoptionen über das Menu einstellbar (Reverbsettings, Samplerate, Lautsprecher Konfiguration und Soundprovider)
- Integration von diversen Hardware Soundprovidern (EAX (=Sblive), DirectSound Hardware, Dolby Surround, Intel RSX Software), dürfte u.U. Auswirkungen auf die Performance haben (d.h. bessere Performance bei höherer Polyphonie)
- Fehlerhafte Gamma Korrektur bei einigen Karten/Konfigurationen führte zum Crash beim Hochfahren. Gefixt.
- Brennweite der Kamera wurde nach Beendigung eines Dialoges in seltenen Fällen auf einen ungültigen Wert gesetzt. Gefixt.
- Verdoppelungsbug bei Gegenstaenden beim Transferieren aus eigenem Inv in das Inv eines Bewusstlosen gefixed.
- Reference-Counter-Bug beim Wechseln der Spielerfigur gefixed.
- Mit Fernkampfwaffe Levelwechsel ausfuehren und Kampf-Anis waren nicht korrekt initialisiert.
- Fokus-Vob wird jetzt mit leicht geaenderten Check ermittelt. Damit kann man auch sitzende NSCs im Sumpflager ansprechen.
- NSC hatten manchmal in Dialogen einen offenen Mund.
- Ein paar potentielle Abstuerze behoben.
- Crash beim erfolgreichen Beklauen gefixed.
- Crash bei ungueltigen NSC-Waffenmodus abgefangen.
- Einige Probleme und Abstuerze im Zusammenhang mit defekten SaveGames behoben (Archiver Buffergroessen, zCEventManager Sharing, zCFlash Visual nicht-persistent).
- Direct3D Renderer sicherer gegen das Nichtvorhandensein der D3D-GammaControl gemacht.
- Beim Rutschen wurde fälschlicherweise die zurueckgelegte Distanz als Falltiefe angerechnet, wodurch gelegentlich zuviel Schaden vergeben wurde.
- Fehler in den Optionseinstellungen behoben: "Modell-Details" hatte in der hoechsten Einstellung das komplette Objekt-LODing ausgehebelt.
- MDS Parsing: bei Events automatische Korrektur von Frame-Angaben, die ausserhalb des gueltigen Bereichs liegen.
- Performance bei der Darstellung von Partikeleffekten verbessert.
- Diverse kleine kosmetische Verbesserungen (Barriere, Regen,Objekt-Ausfaden, Blut).
- Textausgabe bei Shortkeyaufruf eines Magiespruches.
- Im Menu unter EINSTELLUNGEN\AUDIO finden sich folgende neue Einträge:
a) Provider: Hiermit lässt sich einstellen, mit welcher Qualität die
Soundkarte die im Spiel vorkommenden 3D Sounds berechnet.
Mögliche Provider sind:
-Miles Software Provider (default): Schnelle 3D Sound Berechnungen, Qualität
gut,funktioniert auf allen Karten
-DirectSound Hardware: sehr schnelle 3D Sound Berechnungen in Hardware,
Qualität je nach Karte/Treiber unterschiedlich (jedoch auf jeden Fall besser als
der Miles Fast 2D Provider) funktioniert nur auf Karten, die 3D Sounds
hardwaremässig unterstützen
-EAX 2: schnellste 3D Sound Berechnungen, beste Qualität, funktioniert nur
auf Soundkarten die den EAX2 Standard erfüllen (i.A. Soundblaster Live Karten)
Um einen neuen Provider zu benutzen muss Gothic neu gestartet werden. Sollte
der
angegebene Provider nicht funktionieren, wird automatisch der Software
Provider genommen
b) Lautsprecher Typ
Hier lässt sich das angeschlossene Lautsprecher System in Echtzeit angeben.
Unterschiedliche Lautsprecher Typen erzeugen dabei unterschiedliche
Qualitäten.
Nicht jede Soundhardware/Treiber/Provider unterstützt diese Funktionalität.
c) Reverb Effekte:
Hier lässt sich angeben, ob in Indoor Locations (z.B. in Höhlen) ein
leichter Reverb Effekt allen Sounds hinzugefügt werden soll
d) Sound Qualität: hier kann man die verwendete Sampling Rate der gespielten
Sounds einstellen: Mögliche Optionen: 22khz (normale Qualität), 44khz (hohe
Qualität)
Mit folgendem System wurden die besten Ergebnisse erzielt:
Soundkarte: Sound Blaster Live, Soundprovider:EAX 2, Lautsprecher Setup: 4
Lautsprecher, Reverb Effekte: an, Sound Qualität: 44khz
Mit diesem Setup ist eine deutliche Sound Qualitätsteigerung bemerkbar;
ebenfalls sind alle 3D Sounds in GOTHIC klar und deutlich ortbar.
Es lassen sich ausserdem, wenn man in der Gothic INI das Flag
extendedProviders auf "1" setzt, noch weitere 3D Provider im Menu aktivieren. Diese sind
jedoch ungetestet, und werden nicht supported.
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