Gothic Version 1.08j
copyright by piranha bytes software gmbh



Allgemeine Informationen:

Version:
Erscheinungsdatum:
Sprache:

1.08j
22.06.2001
deutsch


Zahlreiche Hinweise und FAQs findet Ihr auf unserer Homepage: www.gothic.de
Bitte werft dort einen Blick auf die Support-Sektion.


Inhalt dieser Datei:

- Programm-Fixes
- Story und AI-Fixes
- Hinweise und Troubleshooting
- Nachtrag zum Handbuch



Programm-Fixes:


----------------------AB 1.07c:------------------------

- Ladezeiten beim Laden von Spielstaenden verbessert.

- Speicherzeiten beim Speichern von Spielstaenden verbessert.

- "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menues.

- Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusaetzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere.

- Im Pausierten Spiel (z.B. im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr.

- Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert.

- Leichte Steigerung der Render-Performance.

- Performance innerhalb von Waeldern leicht verbessert.

- Einen potentiellen Absturz behoben.

- Kampfsteuerung verbessert (zB.Parade).

- Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen.

- Verlorengehen von Talenten gefixed.

- Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching.

- Einen Absturz beim Beenden gefixed.

- Benutzen der Winde vor der Freemine hatte u.U. keinen Effekt.

- Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen.

- Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine).

- Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed.

- Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet.

- Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand....

- Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen.

- Das Menü läßt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.)

- Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden)

- Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet

- Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt)

- Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar.

- Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menü angezeigt.

- Default Mob Interact Kamera Mode verbessert.

- Wahrend Dialogcamera unsichtbarer SC der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt.

- Dialogcamera Preset: Es gab Fälle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt.

- Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL::BlockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt.

- Zwei Magie Crashes gefixt.

- Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt.

- Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert.



----------------------AB 1.08h:------------------------

- Einige ATI Karten (z.B. Rage pro, Radeon, Fury Maxx) werden jetzt ebenfalls unterstützt. Die Treiber meldeten eine mögliche Unterstützung eines W-Buffers zurück - was aber nicht der Fall war. Solche Karten benutzen jetzt einen zBuffer.

- "Winde klemmt"-Problem gefixt. Manche ließen sich nicht öffnen, obwohl sie das tun sollten!

- Bugs im Schlaefer-Endkampf und Verschwinden der Schwerter gefixed

- Uebertragung von maximal 100 Items beim Handeln mit SHIFT+PfeilTasten - links, - rechts.

- Magie : Beim Tod von Gegnern wurden manchmal keine Erfahrungspunkte vergeben.

- PostSavegameProcessing muss beim Levelwechsel nicht komplett ausgefuehrt werden (spart ein paar Sekunden beim Levelwechsel).

- Tote NSCs fallen beim Laden eines Savegames nicht nochmal tot um.

- Skript-Init Methode wird bei Savegame laden jetzt erst ausgefuehrt, nachdem der Skriptstatus komplett wieder hergestellt wurde.

- Sporadisches Weiterlaufen während des Angesprochen Werdens gefixt.

- Cursortasten können nun auch frei belegt werden.

- Lautstärke/Reichweite der InExtremo-Musik optimiert.

- Neue Soundoptionen über das Menu einstellbar (Reverbsettings, Samplerate, Lautsprecher Konfiguration und Soundprovider)

- Integration von diversen Hardware Soundprovidern (EAX (=Sblive), DirectSound Hardware, Dolby Surround, Intel RSX Software), dürfte u.U. Auswirkungen auf die Performance haben (d.h. bessere Performance bei höherer Polyphonie)

- Fehlerhafte Gamma Korrektur bei einigen Karten/Konfigurationen führte zum Crash beim Hochfahren. Gefixt.

- Brennweite der Kamera wurde nach Beendigung eines Dialoges in seltenen Fällen auf einen ungültigen Wert gesetzt. Gefixt.

- Verdoppelungsbug bei Gegenstaenden beim Transferieren aus eigenem Inv in das Inv eines Bewusstlosen gefixed.

- Reference-Counter-Bug beim Wechseln der Spielerfigur gefixed.

- Mit Fernkampfwaffe Levelwechsel ausfuehren und Kampf-Anis waren nicht korrekt initialisiert.

- Fokus-Vob wird jetzt mit leicht geaenderten Check ermittelt. Damit kann man auch sitzende NSCs im Sumpflager ansprechen.

- NSC hatten manchmal in Dialogen einen offenen Mund.

- Ein paar potentielle Abstuerze behoben.

- Crash beim erfolgreichen Beklauen gefixed.

- Crash bei ungueltigen NSC-Waffenmodus abgefangen.

- Einige Probleme und Abstuerze im Zusammenhang mit defekten SaveGames behoben (Archiver Buffergroessen, zCEventManager Sharing, zCFlash Visual nicht-persistent).

- Direct3D Renderer sicherer gegen das Nichtvorhandensein der D3D-GammaControl gemacht.

- Beim Rutschen wurde fälschlicherweise die zurueckgelegte Distanz als Falltiefe angerechnet, wodurch gelegentlich zuviel Schaden vergeben wurde.

- Fehler in den Optionseinstellungen behoben: "Modell-Details" hatte in der hoechsten Einstellung das komplette Objekt-LODing ausgehebelt.

- MDS Parsing: bei Events automatische Korrektur von Frame-Angaben, die ausserhalb des gueltigen Bereichs liegen.

- Performance bei der Darstellung von Partikeleffekten verbessert.

- Diverse kleine kosmetische Verbesserungen (Barriere, Regen,Objekt-Ausfaden, Blut).

- Textausgabe bei Shortkeyaufruf eines Magiespruches.

- Im Menu unter EINSTELLUNGEN\AUDIO finden sich folgende neue Einträge:

a) Provider: Hiermit lässt sich einstellen, mit welcher Qualität die Soundkarte die im Spiel vorkommenden 3D Sounds berechnet. Mögliche Provider sind: -Miles Software Provider (default): Schnelle 3D Sound Berechnungen, Qualität gut,funktioniert auf allen Karten -DirectSound Hardware: sehr schnelle 3D Sound Berechnungen in Hardware, Qualität je nach Karte/Treiber unterschiedlich (jedoch auf jeden Fall besser als der Miles Fast 2D Provider) funktioniert nur auf Karten, die 3D Sounds hardwaremässig unterstützen -EAX 2: schnellste 3D Sound Berechnungen, beste Qualität, funktioniert nur auf Soundkarten die den EAX2 Standard erfüllen (i.A. Soundblaster Live Karten) Um einen neuen Provider zu benutzen muss Gothic neu gestartet werden. Sollte der angegebene Provider nicht funktionieren, wird automatisch der Software Provider genommen

b) Lautsprecher Typ Hier lässt sich das angeschlossene Lautsprecher System in Echtzeit angeben. Unterschiedliche Lautsprecher Typen erzeugen dabei unterschiedliche Qualitäten. Nicht jede Soundhardware/Treiber/Provider unterstützt diese Funktionalität.

c) Reverb Effekte: Hier lässt sich angeben, ob in Indoor Locations (z.B. in Höhlen) ein leichter Reverb Effekt allen Sounds hinzugefügt werden soll

d) Sound Qualität: hier kann man die verwendete Sampling Rate der gespielten Sounds einstellen: Mögliche Optionen: 22khz (normale Qualität), 44khz (hohe Qualität)

Mit folgendem System wurden die besten Ergebnisse erzielt: Soundkarte: Sound Blaster Live, Soundprovider:EAX 2, Lautsprecher Setup: 4 Lautsprecher, Reverb Effekte: an, Sound Qualität: 44khz Mit diesem Setup ist eine deutliche Sound Qualitätsteigerung bemerkbar; ebenfalls sind alle 3D Sounds in GOTHIC klar und deutlich ortbar. Es lassen sich ausserdem, wenn man in der Gothic INI das Flag extendedProviders auf "1" setzt, noch weitere 3D Provider im Menu aktivieren. Diese sind jedoch ungetestet, und werden nicht supported.



----------------------AB 1.08j:------------------------

- Karten mit Kyro2 Chipsatz werden jetzt ebenfalls unterstützt.

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Story und AI-Fixes:


(Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lösung des Spiels)

----------------------AB 1.07c:------------------------

- Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht.

- Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden.

- Logbucheinträge erweitert und korrigiert!

- Baal Lukor entschärft!

- Mehr Monster in den späteren Kapiteln.

- Chapterscreens bei Kapitelwechsel!

- AI durch Magie beschworener Monster verbessert!

- Kann Saturas nun auch öfter als nur einmal über Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe.

- Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an!

- Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert!

- Magiekampf berbessert!

- Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt!

- doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt!

- Milten gibt keine Infos mehr über die Feuermagier ab dem 4. Kapitel!

- Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehörigen Charaktere!

- Xardas´ Dämon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrätsel noch nicht gelöst hat, kommt man nach dem Dialog des Dämons trotzdem weiter.

- Xardas fällt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, daß in seinem Turm gekämpft wird.

- Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben!

- Man behält nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, außer Milten!

- Überlange Dialogoptionen gekürzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollständig lesen!

- Beim Kauf einer Rüstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rüstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt für sein Geld.

- Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" weiß man im 2. Kapitel schon, weil man spätesten da schon mindestes einmal in der Burg bewesen ist!

- Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, daß er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!)

- Orc Krieger plündern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt!

- Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor läßt sich jetzt nur noch einmal öffnen!

- Schläfer-Endkampf verbessert.

----------------------AB 1.08h:------------------------

- Probleme bei der Beförderung zum Templer durch Cor Angar gefixt.

- Diegos Auftrag Gorn und Lester über Ausschreitungen im Alten Lager zu informieren erweitert!

- Probleme mit Baal Lukor im Orkfiedhof beseitigt!

- Probleme beim Kampf in der Arena mit Kirgo und Kharim in späteren Kapiteln beseitigt!

- Auch als Wassermagier kann man bei Lee Zweihandkampf lernen.

- Lee kann nun über die Ereignisse mit Gorn in der freien Mine informiert werden.

- Baloros Waffe als Mission integriert.

- Logikprobleme bei der Mission "Wasserträger für Lefty" beseitigt.

- neue Nebelturm Mission: "Der Fremde"

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Hinweise und Troubleshooting:


- die alten SaveGames können weiterhin benutzt werden.

- Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht supportet.

- Bei Grafikkarten vom Hersteller NVidia (insb. TNT, TNT2, GeForce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - GeForce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder aehnlich) ein Haekchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt.

- Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es moeglich durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" koennen dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" veraendert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem loesen laesst, koennte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafuer verantwortlich sein.

- Nachtrag zum Handbuch/Readme der GoldMaster Version: Im Handelsdialog koennen Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzelnd zwischen Kategorien verschoben werden. Zusaetzlich lassen sich zehn Gegenstaende gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer grosser Mengen von Gegenstaenden zu beschleunigen.

- Stellen sie sicher, daß keine anderen Programme im Hintergrund laufen.

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Nachtrag zum Handbuch


1. Kurzeinführung

GOTHIC ist ein Rollenspiel in dem Sie den Helden, den Sie führen von schräg hinten sehen. GOTHIC ist eine mittelalterliche Welt in die Sie hineinversetzt werden. Dort sind Sie ein Verbrecher, der im Gefängnis seine Strafe abzuarbeiten hat. Da zu dieser Zeit aber ein Krieg gegen die Orks tobt, werden alle Gefangenen in die Minen geschickt. Um jede Flucht unmöglich zu machen, hat der König eine magische Barriere errichten lassen. Diese lässt Lebewesen nur hinein, aber nicht wieder heraus. Ihre Aufgabe ist es in GOTHIC doch einen Weg in die Freiheit zu finden. In dieser Minenwelt gibt es 3 Lager: Das Alte Lager, das neue Lager und das Sektenlager.


2. Maussteuerung

Standarteinstellung für Gothic ist die Maussteuerung. Wenn Sie dies ändern wollen, wählen Sie im Hauptmenü den Menüpunkt Spiel und stellen Sie den Punkt Maus auf "aus" Die Tastenbelegung können Sie dann im Menüpunkt Tastatur auf Standarteinstellung stellen. Weiterhin können Sie natürlich alle Tsten frei belegen.

Linke Maustaste (LM):

Mit der linken Maustaste werden alle Aktionen eingeleitet. So kann man einen Gegenstand mit LM und der Taste für hoch (W) aufnehmen oder eine Person ansprechen. In den Menüs können Sie eine Auswahl treffen, ebenso in den Dialogen. Im Handelsmenü benötigen Sie die Tastenkombinationen LM und die Taste um nach rechts zu Steuern (D) oder nach links (A).

Rechte Maustaste (RM):

Die RM beendet einen Dialog, schließt den Statusscreen(B), den Missionscreen(N) und Karten(M). Im Spiel springt der Held mit betätigen der RM und W. Im Kampf kann scih der Held mit RM und der Taste zurück (S) verteidigen. Das Mausrad (MR) Mit dem Mausrad können Sie sich in den Menüs von Menüpunkt zu Menüpunkt bewegen. Ebenso in den Dialogen und im Inventar.

3. Weitere Punkte

1. Wenn Sie sich in ein Bett legen, heilen Sie allen Schaden und können bestimmen, wieviel Zeit vergehen soll.
2. Gegenstaende, die aufgenommen werden koennen, sind auffaellig beleuchtet.
3. Objekte, mit denen interagiert werden kann, erscheinen im Fokus: der Name ist ueber diesen dargestellt und sie werden AUFGEHELLT dargestellt
4. Verfolger Kamera: im Rennen loest das Druecken der Umschau Taste (per Default 'R' oder 'NUMPAD0')
die Verfolgerkamera aus, die die Szene hinter dem laufenden Spieler zeigt.



4. Steuerung Allgemein

Aktivitäten in Bewegungsmodus und Kampfmodus:

Moduswechsel: Space
Bestimmte Waffe oder Zauber: Shortcuts 1 - 9
(werden beim selektieren schon angezeigt. Nahkampfwaffe immer 1; Fernkampf 2; Magie 3-9)
Bewegen: Mit den Cursortasten
Strafen: Links: Entf Rechts: Bild runter
Hauptmenu: ESC
Vom Hauptmenu zurück zum Spiel: ESC
Aktivitäten die nur im Bewegungsmodus verfügbar sind:
Gegenstände aufnehmen: Strg + Pfeil rauf
Personen ansprechen: Strg + Pfeil rauf
Im Gespräch Auswahl treffen: Pfeil rauf/runter bestätigen: Enter
Truhe öffnen/besonderen Gegenstand benutzten: Strg + Pfeil rauf
Inventar verlassen + Truhe schließen: ESC
Inventar: TAB
Von Gegenstand zurücktreten: Strg + Pfeil runter
Aktivitäten die nur im Kampfmodus verfügbar sind:

Nahkampf

Zuschlagen: Strg + Pfeil rauf/links/rechts
Verteidigen: Strg + Pfeil runter
Ziel wechseln: Pfeil links/rechts

Fernkampf

Schießen: Strg + Pfeil rauf
Ziel wechseln: Strg + Pfeil links/rechts

Magie:

Wirken: Strg + Pfeil Rauf
Ziel wechseln: Pfeil links/rechts



5. Der Handel

Beim Handeln wird eine spezielle Anordnung des Inventars benutzt. Auf der linken Seite finden Sie das Inventar des Händlers (Opfers) und auf der rechten Seite das Inventar Ihres Helden. Wenn in der Mitte noch 2 Inventare erscheinen, dann sind sie wirklich bei einem Händler und Sie können mit Strg-rechts Gegenstände aus seinem Inventar in den Verhandlungsbereich verschieben. Mit der rechts-Taste gelangen Sie in Ihr Inventar. In Ihrem Inventar können sie Gegenstände mit Strg-links in den Verhandlungsbereich verschieben. Mit der links-Taste gelangen Sie erst einmal durch Ihr Inventar und nach den Waffen wieder in das Inventar des Händlers. Sobald sie ENTER drücken, erscheint ein weiteres Menü. Hier können Sie den Deal abschließen oder aber wieder alles auf Null setzen.


6. Mögliche Probleme mit Video- und Sound Karten

I Video Karten:

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Bei Problemen sollte man immer überprüfen, ob der aktuellste Referenz-Treiber des Chipsatzherstellers installiert ist. Evtl. lohnt es sich auch Beta-Versionen zukünftiger Treiber anzutesten.

Hier die wichtigsten Links zum Download der aktuellsten Treiber:

NVIDIA: www.nvidia.com (Bereich Support Center - Drivers)
ATI: www.ati.com (Bereich Treiber - Updates - PC Support)
MATROX: www.matrox.com (Bereich Grafikkarten - Support - Treiber)
3DFX: www.3dfx.com (Bereich Downloads)

Generell gilt, je älter der Chipsatz und je kleiner der Speicher auf der Grafikkarte, um so stärker leidet die Performance.

Komplett problemfrei sind alle NVIDIA GeForce/TNT2 und 3Dfx VSA 100 (Voodoo4 und Voodoo5) Karten, sowie die Matrox G400. Die ATI Radeon hat auf Grund fehlerhafter Treiber Probleme bei eingeschaltetem Nebel. Unklar ist noch das Verhalten der ATI Rage 128 Pro und der nur selten eingesetzten S3 Chipsätze & VIDEOLOGIC/PowerVR.
Chipsätze unterhalb des Leistungsniveaus einer TNT2, Rage 128 Pro, G400, Voodoo4, ... sind auf jeden Fall problematisch.


II Sound Karten:

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Generell sollten alle Soundkarten die Windows kompatibel sind mit Gothic einwandfrei laufen. Sollten trotzdem einmal Probleme mit aktiviertem Sound auftreten, so gilt auch hier erst mal ein Treiber Update in Erwägung zu ziehen. Oft beheben aktuelle Treiber Bugs im Zusammenhang mit neuer Hardware.
Wenn Gothic mit aktiviertem Sound trotzdem nicht starten sollte, so können sie den Eintrag "sndEnabled" in der Datei GOTHIC.INI auf "0" setzen, um zu testen, ob eventuelle Probleme dann verschwinden.

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III. Performance Tuning

a) allgemeines

Beenden sie alle Prozesse im Hintergrund. Tasks die parallel laufen, können die Performance und die Stabilität von GOTHIC beeinträchtigen.
Achten sie darauf, das ihre Festplatte defragmentiert ist. Fragmentierte Festplatten sorgen für langsame Festplatten Zugriffe und ruckeliges Nachladen von Daten kann die Folge sein. Wenn ihre Festplatte UDMA beherrscht (alle neueren sollten dieses unterstützen), sollte auch dieses in der Systemsteuerung aktiviert werden.
Verzichten sie auch auf komprimierte Laufwerke oder Systeme wie DriveSpace, die die Daten auf der Festplatte komprimieren, und zur Laufzeit beim Einladen diese wieder entpacken müssen.
Als einfache Regel gilt folgende Reihenfolge für den Einfluss einzelner Hardwarekomponenten auf die Performance:

a) Speicher. Mit 256 MB statt 128 MB Hautspeicher sollten sie einen merklichen Geschwindigkeitszuwachs bemerken
b) Prozessor: Ab einem K6-400 kann man mit entsprechend Speicher und einer guten Grafikarte gut spielen
c) Grafikkarte: Mehr Texturspeicher ist wichtiger als eine hohe Fillrate

Experimentieren sie mit den Einstellungen im Video Menu um den für sie besten Komprmiss zwischen Performance und Grafikqualität zu finden.
Eine gute Website mit vielen weiteren Performance Tuning Tipps ist www.tweakfiles.com. Ein gutes Referenz Tool um die 3D Spiele Leistung ihres Rechners zu ermitteln ist der 3D Benchmark 3DMark 2000 - zu finden unter www.madonion.com. Wenn die Bewertung des Benchmarks verhältnismässig zu schlecht für ihren Rechner ist, sollten sie zuerst in Erwägung ziehen die allgemeine 3D Leistung zu verbessern, bevor sie z.B. in den Game Optionen die Sichtweite reduzieren.


b) Betriebssysteme

- Windows 2000

Obwohl GOTHIC auch unter Windows 2000 läuft, empfehlen wir beim derzeitigen Stand GOTHIC unter Windows 98 zu spielen, da dort Grafikkarten Treiber im allgemeinen besser optimiert sind, und auch auf einem aktuelleren Stand sind.
Ab dem Service Pack 2 sollten aber auch die derzeitigen AGP Probleme unter Windows 2000 behoben sein, so das eine recht ähnliche Geschwindigkeit wie unter Windows 98 erreicht werden sollte.

- Windows 95

Wir empfehlen Windows 95 auf Windows 98 upzudaten, da Windows 95 Probleme mit dem AGP Support hat.

- Windows NT

GOTHIC benötigt DirectX 7 und läuft daher nicht unter Windows NT.


c) Grafikkarten

Eine Grafikkarte mit 16 MB oder mehr Texturspeicher und mit gutem AGP Support wird benötigt, um die besten Performance Ergebnisse zu erzielen. Achten sie darauf, das die richtigen AGP Treiber für ihr Motherboard installiert sind. Bei Motherboards mit VIA Chipsatz gibt es z.B. sehr guten Treiber

Support auf der VIA Homepage www.viatech.com.


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IV. Support und Updates:

- Updates/Patches

Auf der Gothic Homepage www.gothic.de oder www.piranha-bytes.com finden sie die letzen Updates, Patches, Hints und Tipps. Bitte schauen sie dort regelmässig vorbei.

- Support:

Der Support zu GOTHIC ist im Handbuch angegeben. Sollten Sie Kritik an GOTHIC loswerden wollen, schreiben sie bitte an:

support@piranha-bytes.com,

Oder
Piranha Bytes
Demo Feedback
Josef Haumannstr. 10
44866 Bochum-WAT

damit wir uns um das Problem kümmern können.


7. ERRORFORM.TXT

- Welche Version von Gothic benutzen sie ?
(Beispiel: 1.05. Steht im Menu oben links) :
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- Was genau ist passiert?
(Beispiel:Crash beim Laden eines Spielstandes) :
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- Art der CPU ?
(Beispiel:Intel Pentium 200, Athlon, etc...) :
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- Art der Grafikkarte ?
(Beispiel:NVidia GeForce 2 mit 16 MB) :
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- Art der Soundkarte ?
(Beispiel:Sound Blaster Live) :
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- Wieviel Hauptspeicher ?
(Beispiel:128 MB) :
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- Welches Betriebssystem ?
(Beispiel:Windows 98) : --------------------------------------------------------------------------------
- Welches Motherboard ? :
(Beispiel:Asus K7V) --------------------------------------------------------------------------------
- Welche Grafikkarten Treiber Version ?
(Beispiel:Nvidia Referenz Treiber 6.13) :
--------------------------------------------------------------------------------
- Größe des Auslagerungsspeichers ? :
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- Fehler-Ausgaben von GOTHIC nach dem Beenden (sehr wichtig)
(Wird automatisch ins Clipboard kopiert) :
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- Andere Kritik an GOTHIC :



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