insider 06-12/1998 GOTHIC (PIRANHA BYTES) ====================== Die neugegründete Bochumer Spieleschmiede PIRANHA BYTES arbeitet mit Hochdruck an einem Fantasy-Rollenspiel, das das Genre von Grund auf umkrempeln soll: GOTHIC ist in einer mittelalterlichen Fantasywelt angesiedelt, in der sich Menschen und Orks bekriegen. Aus Waffenknappheit hat man Zwangsarbeiter abgestellt, die, abgesichert durch eine magische Kuppel, in einem riesigen Bergwerk Erz fördern. Diese Kolonie hat sich in mehrere Gruppen aufgeteilt, zwischen denen immer wieder Konflikte entstehen. Der Spieler gehört einer der Gruppen an, sein Ziel ist es, aus dem Lager auszubrechen. Sein Verhalten gegenüber den anderen Charakteren im Spiel ist ihm freigestellt. So kann er etwa das Oberhaupt einer anderen Gruppe ermorden - je nachdem, in welchem Personenkreis er sich aufhält, erfährt er Unterstützung oder Ablehnung. Die sozialen Bindungen der Charaktere untereinander sollen auch bei den Monstern eine wichtige Rolle spielen. Jeder Charakter wird über eine Art Eigenleben verfügen und seinen Aufgaben nachgehen, was im Kampf zu neuen taktischen Aspekten führt und beispielsweise Überraschungsangriffe ermöglicht. Den Charakter der Spielfigur kann der Spieler auch einfach modifizieren und braucht nicht ständig die Charakterwerte zu beachten, obwohl diese auch eine wichtige Rolle spielen und beispielsweise durch Erledigung diverser Aufgaben gesteigert werden. An den Bewegungen der Spielfigur läßt sich erkennen, ob sie beispielsweise mit der gerade benutzten Waffe umgehen kann. Auch Kleidungs- und Ausrüstungsstücke werden detailgetreu dargestellt. Optimal ist hierfür natürlich die Sicht aus der dritten Person. Anfang 1999 soll GOTHIC erscheinen. SUPERGAMES 06-07/1998 Fantasy pur =========== Die neugegründete Bochumer Spieleschmiede PIRANHA BYTES arbeitet mit Hochdruck an einem Fantasy-Rollenspiel, das das Genre von Grund auf umkrempeln soll: GOTHIC ist in einer mittelalterlichen Fantasywelt angesiedelt, in der sich Menschen und Orks bekriegen. Aus Waffenknappheit hat man Zwangsarbeiter abgestellt, die, abgesichert durch eine magische Kuppel, in einem riesigen Bergwerk Erz fördern. Diese Kolonie hat sich in mehrere Gruppen aufgeteilt, zwischen denen immer wieder Konflikte entstehen. Der Spieler gehört einer der Gruppen an, sein Ziel ist es, aus dem Lager auszubrechen. Sein Verhalten gegenüber den anderen Charakteren im Spiel ist ihm freigestellt. So kann er etwa das Oberhaupt einer anderen Gruppe ermorden - je nachdem, in welchem Personenkreis er sich aufhält, erfährt er Unterstützung oder Ablehnung. Die sozialen Bindungen der Charaktere untereinander sollen auch bei den Monstern eine wichtige Rolle spielen. Jeder Charakter wird über eine Art Eigenleben verfügen und seinen Aufgaben nachgehen, was im Kampf zu neuen taktischen Aspekten führt und beispielsweise Überraschungsangriffe ermöglicht. Den Charakter der Spielfigur kann der Spieler auch einfach modifizieren und braucht nicht ständig die Charakterwerte zu beachten, obwohl diese auch eine wichtige Rolle spielen und beispielsweise durch Erledigung diverser Aufgaben gesteigert werden. An den Bewegungen der Spielfigur läßt sich erkennen, ob sie beispielsweise mit der gerade benutzten Waffe umgehen kann. Auch Kleidungs- und Ausrüstungsstücke werden detailgetreu dargestellt. Optimal ist hierfür natürlich die Sicht aus der dritten Person. Anfang 1999 soll GOTHIC erscheinen.