PIRANHA
BYTES hat vor kurzem Motion Capturings zu GOTHIC machen lassen. Was das ist
und wie es war, erzählt uns Alex Brüggemann in einem kurzen Interview.
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Alex,
was ist das denn - Motion Capturing?
Man nehme
einen Darsteller, einen hautengen schwarzen Anzug voller Reflektoren, zahlreiche
Kameras und ein bisschen Hardware... Das ganze wird dann dazu benutzt die
Bewegungen des Darstellers aufzunehmen.
 
Die Positionen
der Sensoren werden dann als Computer-Daten abgespeichert und können später
auf einen virtuellen Charakter, wie z.B. den Helden aus GOTHIC übertragen
werden. Und dieser bewegt sich dann genau so realistisch wie es der Darsteller
getan hat.
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Wie
kommen die Aufnahmen ins Spiel?
Tja, das ist theoretisch ganz einfach, in der Praxis aber doch recht
aufwendig ;) Hier die Kurzfassung: Die MoCap-Daten werden in das Programm
importiert, mit dem wir unsere Spielfiguren erstellen. Da der virtuelle Charakter
aber meistens nicht genau den gleichen Körperbau hat wie der aufgenommene
Darsteller, müssen die Daten noch entsprechend angepasst werden.
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Welche
Bewegungen habt Ihr denn aufgenommen?
Jede Menge! Jetzt alle aufzuzählen würde wirklich zu lange dauern. Wir
waren insgesamt drei Tage im Studio und haben durchschnittlich ca. 60 Moves
aufgenommen. Dabei sind natürlich die wichtigsten Bewegungsabläufe wie Gehen,
Rennen, Sprinten und viele Dialoggesten. Außerdem hatten wir eine Tänzerin
engagiert, die die Bewegungen für unsere weiblichen Charaktere aufgenommen
hat. Ach ja, nicht zu vergessen die wirklich aufwendigen Dinge wie Bogenschießen
und Schwertkampf mit zwei Darstellern.
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Schwertkampf?
Damit die Bewegungen gut aussehen, müssen das doch Profis machen, oder?
Na klar, nicht nur damit es gut aussieht, sondern auch damit sich
niemand verletzt! Wir haben echte Schwerter benutzt und wollten natürlich
unnötiges Blutvergießen vermeiden ;) Deshalb haben wir echte Profis engagiert,
die jahrelange Erfahrung im mittelalterlichen Schwertkampf haben und diesen
auch selbst unterrichten.
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Lohnt sich denn der ganze Aufwand?
Unbedingt! Natürlich ist es auch möglich, die Bewegungsabläufe von Hand
zu animieren, aber die Dynamik echter Schwert-Attacken wird man wohl nie so
gut hinbekommen, wie mit echten Darstellern.
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Vielen Dank für die Informationen und das nette Gespräch.
Gern geschehen! |