Story |
Es herrscht Krieg im K�nigreich der Menschen.
Von Norden her fallen Scharen von Orks in das Land ein. Um die Kampfkraft
der k�niglichen Armee zu erhalten, sind die Schmiede des Reiches unentwegt
damit besch�ftigt, neue Waffen anzufertigen. Diejenigen, die in dieser
Zeit das Gesetz brechen, trifft ein hartes Los: Sie werden zur Zwangsarbeit
in der Strafkolonie verurteilt, wo sie tief aus der Erde das ERZ f�rdern,
das f�r die Herstellung der Waffen ben�tigt wird. In der gesamten Strafkolonie gibt es keine Wachen, und es werden auch keine gebraucht: Das gesamte Gebiet um die Minen ist von einer magischen Barriere umschlossen; einer Sph�re von tausend Meter Durchmesser, die das Gef�ngnis wie eine Kuppel �berspannt und sich tief unter der Erde zu einer Kugel vollendet. Von au�en kann die Barriere problemlos passiert werden; aber kein lebendiges Wesen kann aus ihr entkommen. Lediglich tote Gegenst�nde k�nnen die Barriere von innen durchdringen. So haben die Gefangenen einmal im Monat Gelegenheit, das kostbare ERZ an die Au�enwelt abzugeben. Zum Tausch daf�r bekommen sie lebensnotwendige Nahrung, Medizin, aber auch wenige kleine Kostbarkeiten, die ihnen das harte Leben annehmlicher machen. Im Knast herrscht eine harte Rangordnung. Nur den M�chtigsten unter den Gefangenen ist es vorbehalten, die kostbaren G�ter zu empfangen und nach eigenem Ermessen unter den Schw�cheren zu verteilen. Die Starken nehmen sich den L�wenanteil und leben in Dekadenz, w�hrend die Schwachen gezwungen sind, f�r ihren mickrigen Anteil Tag f�r Tag in den Minen zu schuften. |
Ziel |
Ziel ist es, eine M�glichkeit zu finden, die Strafkolonie doch lebendig
verlassen zu k�nnen - wenn es diese M�glichkeit denn gibt... Dem Spieler bleibt es vorbehalten zu entscheiden, ob er seinen Helden vorrangig zum Krieger, Dieb, Zauberer oder Psioniker ausbilden m�chte. So entstehen variable Spielm�glichkeiten. |