Gothic - Patch veröffentlicht 22.03.2001 um 18:36 Uhr 3D-Rollenspiel Gothicist der erste Patch erschienen. Das Update bringt den Titel von Piranha Bytes auf Version 1.07c. Eine komplette Auflistung der Änderungen und Korrekturen finden Sie im beigefügten Word-Dokument. Ein Stückchen heile Welt: Mit Patch 1.07c sind die gröbsten Fehler beseitigt! Quelle: PC Games HardwareZum Downloads 5874GOTHICPATCH107CDOKU.DOC [34,50 KB] Spoiler: Diese Liste wurde im Original-Wortlaut aus der Readme-Datei des Entwicklers übernommen: Allgemeine Informationen: Patch Version: 1.07e Erscheinungsdatum: 22.03.2001 Größe: 3 MByte Sprache: deutsch Programm-Fixes: - Ladezeiten beim Laden von Spielständen verbessert. - Speicherzeiten beim Speichern von Spielständen verbessert. - "Voodoo3 Darstellungsprobleme" behoben. Dieses Problem zeigte sich allerdings nicht nur auf der Voodoo3, sondern auf allen Grafikkarten mit maximaler Texturdimension kleiner gleich 256 bei der Darstellung von Texten und Menüs. - Das Deaktivieren der Himmelseffekte in den Einstellungen deaktiviert nun zusätzlich auch die Visualisierung der magischen Barriere. - Im Pausierten Spiel (zum Beispiel im Menu, im Tagebuch oder Statusscreen) hatten sich gelegentlich unerlaubterweise Figuren fortbewegt. Das geschieht nun nicht mehr. - Gelegentlich falscher Anzeigeort der Fokus-Namen bei Objekten korrigiert. - Leichte Steigerung der Render-Performance. - Performance innerhalb von Wäldern leicht verbessert. - Einen potentiellen Absturz behoben. - Kampfsteuerung verbessert (zum Beispiel Parade). - Map Screen kann man mit Taste "M" wieder verlassen. - Verlorengehen von Talenten gefixed. - Verbesserung der Ladezeit von Savegames im gleichen Level durch Visualcaching. - Einen Absturz beim Beenden gefixed. - Benutzen der Winde vor der Freemine hatte unter Umständen keinen Effekt. - Optimierung bei den NSC-Wahrnehmungen. - Leiternerkennung von NSCs verbessert (insbesondere Oldmine). - Doppelt abgespielte Animationen bei Dialogstart gefixed. - Beim schnellen Beenden von Dialogen wird Dialog-Animation jetzt mit beendet. - Manchmal hatte der Schmied keinen Hammer in der Hand.... - Fackeln bleiben nicht mehr ewig im Spiel liegen. - Das Menü lässt sich nun in den meisten Situationen aufrufen, allerdings manchmal ohne Save-Option (bei Verwandlung etc.) - Die Startgeschwindigkeit ("Neues Spiel") wurde leicht verbessert (um ca. 8 Sekunden) - Kapitelwechsel werden durch eine eigene Grafik eingeleitet - Slider "Modell-Details" korrigiert (rechts ist nun auch Maximum und links das Minimum, nicht umgekehrt) - Der TestMode ist in gothic.ini nicht mehr aktivierbar. - Spielzeit-Counter wird im SAVEGAME-Menü angezeigt. - Default Mob Interact Kamera Mode verbessert. - Während Dialogcamera unsichtbarer SC, der durch vorherige First Person Cam entstand, gefixt. - Dialogcamera Preset: Es gab Fälle in denen nur das Ohr des Sprechers gesehen wurde. Gefixt. - Fehler beim Hochfahren unter Win95. Symbol User32.DLL:lockInput() wurde nicht gefunden. Gefixt. - Zwei Magie-Crashes gefixt. - Leichten Reverb Effekt fur Indoor Locations hinzugefugt. - Sound Performance bei hoher Polyphonie leicht verbessert. Story und AI-Fixes: (Vorsicht Spoiler, also Hinweise zur Lösung des Spiels) - Durch Magie kontrollierte NSCs (Control-Spell) sicherer gemacht. - Sitzende NSCs bleiben sitzen, wenn sie angesprochen werden. - Logbucheinträge erweitert und korrigiert! - Baal Lukor entschärft! - Mehr Monster in den späteren Kapiteln. - Chapterscreens bei Kapitelwechsel! - AI durch Magie beschworener Monster verbessert! - Kann Saturas nun auch öfter als nur einmal über Xardas informieren, wenn ich nicht gleich darauf geantwortet habe. - Die Schatten in der freien Mine im 4. Kapitel greifen den Spieler jetzt auch an! - Gorns AI in der freien Mine im 4. Kapitel verbessert! - Magiekampf verbessert! - Seltsame Pergamentvermehrung von Baal Lukor gefixt! - doppelte Ambientdialoge bei Buddlern im alten Lager entfernt! - Milten gibt keine Infos mehr über die Feuermagier ab dem 4. Kapitel! - Altes Lager ist im 4.Kapitel jetzt nicht mehr so friedlich. Nicht nur die Wachen vor dem Tor greifen an, sondern alle dem alten Lager zugehörigen Charaktere! - Xardas´ Dämon kann jetzt auch mehrmals angesprochen werden. Auch wenn man das Golemrätsel noch nicht gelöst hat, kommt man nach dem Dialog des Dämons trotzdem weiter. - Xardas fällt nicht mehr einfach aus seinem Turm, wenn er merkt, daß in seinem Turm gekämpft wird. - Man kann nun Feuermagier werden, ohne die Minecrawler-Eier zu Cor Kalom gebracht zu haben! - Man behält nun die Feuermagiergilde im 4. Kapitel, auch wenn sonst keiner mehr da ist, außer Milten! - Überlange Dialogoptionen gekürzt! man kann nun jede Antwort, die man geben kann, vollständig lesen! - Beim Kauf einer Rüstung, werden nun auch die Schutzeigenschaften der Rüstung angezeigt. Man sieht nun vorher, was man kriegt für sein Geld. - Zahlreiche nicht mehr aktuelle Dialogoptionen entfernt. Beispiel: "Wie komme ich in die Burg!" weiß man im 2. Kapitel schon, weil man spätesten da schon mindestes einmal in der Burg gewesen ist! - Saturas kann den Spieler nun auch in den 5. Kreis der Magie aufnehmen. (Konnte er vorher auch schon, nur behauptet er jetzt nicht mehr, dass er dir nur bis zum 4. Kreis verhelfen kann!) - Orc Krieger plündern den Spieler nicht mehr, wenn er am Boden liegt! - Crawlerexploit beim Tor zur MinecrawlerQueen in der alten Mine gefixt. Das Tor lässt sich jetzt nur noch einmal öffnen! - Schläfer-Endkampf verbessert. Hinweise und Troubleshooting: - die alten Save-Games können weiterhin benutzt werden. - Das Betriebssystem Windows95 wird von Gothic nicht unterstützt. - Bei Grafikkarten vom Hersteller Nvidia (insb. TNT, TNT2, Geforce) muss in den Treibereinstellungen die "Fog Table Emulation" aktiviert sein. Diese aktiviert man, indem man in Windows unter "Systemsteuerung - Anzeige - Geforce - Additional Properties - Direct3D Settings" (oder ähnlich) ein Häkchen neben dem Eintrag "Enable Fog Table Emulation" setzt. - Bei Grafikkarten vom Hersteller ATI kann es bei einigen Modellen (insb. Radeon) unter Verwendung bestimmter Treiber zu Problemen mit dem Nebel führen. Der sichtbare Effekt dieses Problems ist ein in einer einheitlichen Farbe ausgefüllter Bildschirm sobald man sich im Spiel befindet (z.B. braun, rosa, oder schwarz). Dies ist ein Treiberproblem, das von ATI gelöst werden sollte. Als kurzfristige Problemlösung kann die Benutzung von Nebel in Gothic durch Editieren des .ini-Files ausgeschaltet werden. Dazu ist in der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" mit einem Texteditor der Eintrag "zFogDisabled=0" in "zFogDisabled=1" zu ändern. - Falls Gothic auf einer gegebenen Hardware-Konfiguration Probleme verursacht, ist es möglich, durch Deaktivierung des Sounds und/oder der Musik die Problemursache einzukreisen. In der Datei "Gothic\System\Gothic.ini" können dazu mit einem Texteditor die Eintraege "soundEnabled=1" und "musicEnabled=1" verändert werden (aus der 1 eine 0 machen), um das Soundsystem und/oder das Musiksystem von Gothic direkt vom Programmstart an zu deaktivieren. Falls sich hierdurch ein Problem lösen lässt, könnte alte, defekte oder mit fehlerhaften Treibern betriebene Soundhardware dafür verantwortlich sein. - Nachtrag zum Handbuch/Readme der Goldmaster-Version: Im Handelsdialog können Gegenstaende mit den Tastenkombinationen TURN_LEFT+CTRL und TURN_RIGHT+CTRL einzeln zwischen Kategorien verschoben werden. Zusätzlich lassen sich zehn Gegenstände gleichzeitig mit den Tastenkombinationen STRAFE_LEFT+CTRL und STRAFE_RIGHT+CTRL verschieben, um den Transfer großer Mengen von Gegenständen zu beschleunigen. ================================================================================ http://download.pcgames.de/download.cfm?f=5874gothicpatch107cdoku.doc&t=documents&article_id=6802