https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/45390-Woher-kommt-die-Story-von-Gothic/page3?p=825548&viewfull=1#post825548 Also... Als wir 1997 PB gegr�ndet haben (wir waren noch zu viert) war ich der einzige Storywriter und mu�te (durfte!) das Setting von Gothic und die Hauptstory erfinden. Daher kann ich ziemlich genau sagen, was woher "geklaut" ist und was nicht. Der Anfang: 3 junge Programmierer kommen zu uns und wollen (inspiriert von Ultima Undeworld) ein 3d RPG machen. Die lebendige Welt: Das Spiel sollte eine plausible, nicht zu nette (!), etwas "ernsthaftere" Welt pr�senitieren. Die Welt durfte nicht zu gro� sein (w�re zu viel Arbeit gewesen) also mu�te eine plausible Begrenzung her. Zuerst dachte ich an eine Insel, aber dann kam die Idee mit der Barriere (inspiriert durch die Klappeschlange / Escape from New York). Alle fanden die Idee gut, denn sie l�ste gleich drei Probleme: 1. Plausible Grenze der Welt, 2. ein Szenario das nicht zu nett ist und 3. ein Spielziel (Entkomme aus dem Knast) bzw. eine Motivation f�r die NPCs. Dann habe ich angefangen eine Karte zu malen. Ein Runder Kreis, in der Mitte das alte Lager. Eine Burg mit Au�enring sollte das werden. Ein Pfahldorf im Sumpfsollte es geben und ein drittes Lager ("also drei m�ssen es schon sein") das irgendwie anders sein sollte. Zu diesem Zeitpunkt war noch nicht klar, da� es mal das Alte, Neue und Sumpflager geben w�rde. Es ging hier lediglich um unterschiedliche Architektur. Ohne gro� nachzudenken, habe ich mal den "Turm des D�monenbeschw�rers" im S�dosten auf die Karte gemalt, weil ich's irgendwie cool fand (und bin ganz bestimmt von s�mtlichen Magiert�rmen die mir bist dato begegnet sind (inclusive Saruman) "inspiriert" worden )) Zu diesem Zeitpunkt war klar, das es in dem Spiel auch Dungeons geben sollte. Abwechslung mu� her. Also habe ich mit p�ber verschiedene Dungeon-Themen Gedanken gamacht ("also drei m�ssen es schon sein") die plausibel in die Welt passen. Minen. Eine Minenkolonie voller Str�flinge. Cool. Und H�hlen sollte es geben. Aber mit WAS drin? Eine unterirdische Zivilisation sollte es geben. So �hnlich wie die Morlocks aus "Time Machine" Sie sollten in primnitivenH�hlen wohnen, die Buddler in den Minen "�rgern" und ab und zu mal nach oben kommen, um Stre� zu machen (daraus wurden dann sp�ter die Orks). Aber nur Minen und H�hlen sind langweilig. Jedes gute RPG braucht coole unterirdische Architektur. Am besten eine Gruft oder so. Mit Untoten. Aber wie passen die da rein. K�nnte was uraltes sein, das zuf�llig an genau der Stelle steht, wo jetzt die Barriere ist. Zuf�llig? Nein. Das war nat�rlich Vorsehung. Und warum h�ngen die da unten rum und machen seit Ewigkeiten nix. Sie bewachen was. Was? Einen heilige St�tte. F�r wen heilg? F�r die Orks nat�rlich, denn die wohnten ja damals noch in den H�hlen, direkt �ber dem Tempel (ist in der finalen Version so �hlich geblieben). Was ist an der St�tte so toll? keine Ahnung, aber es ist der unterste Dungeon-Level von Gothic, also mu� ein fetter Endgegner her. Am besten was gro�es. Ein Drache? Ach nee... gabs schon zu oft Etwas kronkeliges, b�ses, altes. Ein Erzd�mon. Am besten mit H�rnern. Aber warum h�ngt DER da unten rum und macht nix. Pennt der oder was? Ja, das tut er... Ich k�nnte noch 3 Seiten schreiben aber ich glaube die Hauptfragen sind gekl�rt. (Interessanterweise alles Ideen GANZ vom Anfang...) Eins noch: Ich hab mal im nem Interview gesagt, wir h�tten 4 Monate f�r die Story gebraucht? Kalrstellung: ds waren 4 Monate f�r das SCRIPTEN der Dialoge und Missionen von Gothic I. Die Story hat 3 Jahre gebraucht. - Mike Hoge