2000_12_06 Surface Texturen, Mesh, Objekte 2000_12_06 OrcTemple Events, Texturen, Mesh, Objekte 2000_12_05 Item_Pool Texturen, Meshes, Scripte 2000_12_04 PsiCamp FP's & WP's 2000_12_04 OldCamp FP's & WP's 2000_12_04 NewCamp FP's & WP's 2000_11_30 PsiCamp Objektierung, Lichtsetzten, Füllen der Truhen 2000_11_30 OldCamp Objektierung, Lichtsetzen 2000_11_28 NewCamp Objektierung, Meshfixing 2000_11_28 OldCamp Objektierung, Meshfixing 2000_11_28 NewCamp Füllen der Truhen, Objektierung, Meshfixing, Texturfixing 2000_11_28 OldCamp Füllen der Truhen, Objektierung, Meshfixing, Texturfixing *************************2000_10_22 WORLD.ZEN************************* 2000_11_23 Surface Eventfixing 2000_11_22 Dyn. Vob-Trees Sounds, 3ds-Zuweisung 2000_11_22 OldMine Items gelöscht 2000_11_22 Surface Meshfixing, Objektierung, Texturierung 2000_11_22 OrcTemple Objektierung, Events, Meshfixing, Texturierung 2000_11_21 OldCamp Objektfixing 2000_11_21 Demontower Portalfixing; löschen des Aufzugsevents und Objektierung von Leitern 2000_11_16 Surface Objektierung; Meshfixing; Texturierung; WP's & FP's 2000_11_16 NewCamp Triggerfelder für Durchgangswachen; Drehkreuz mit Besitzergilde versehen 2000_11_16 PsiCamp Triggerfelder für Durchgangswachen 2000_11_09 OrcTemple Objektierung; Events; Texturierung; Portal eingefügt Meshkorrekturen und Vorbereitungen auf Events; 2000_11_09 Surface Alte Items gelöscht; Meshänderungen; Objektierung 2000_11_09 OldCamp Alte Items gelöscht; Triggerfelder für Durchgangswachen 2000_11_07 Surface Texturen nach MAX Benutzung neu benannt und Wege angefangen; Meshänderungen, Texturierung 2000_11_07 OldCamp AI-notwendige Anpassung der Triggerfelder, Wach-Way- und Freepoints 2000_10_31 Surface Orcgebiet vervollständigt; Löcher geschlossen; Brücke hinzugefügt 2000_10_26 AI_Testlevel StaticVob-Flag am Backpack korrigiert 2000_10_26 OrcTemple neue Texturen texturiert; einige Events schon mal eingebaut 2000_10_26 OldCamp visionenraum angebaut 2000_10_20 Surface ne menge mesh Änderungen 2000_10_18 OldCamp Bugfixing *************************2000_10_11 WORLD.ZEN************************* 2000_10_11 NewCamp Lichtfixing, WP's, FP's 2000_10_11 Surface FP's (Banditenlager) 2000_10_10 OldCamp Objektfixing, Objektierung 2000_10_07 NewCamp Meshfixing 2000_10_06 PsiCamp Meshfixing; Tempelerweiterung; Texturierung; Freepoints; Waypoints 2000_10_06 Riesenfläche Diverse Bugfixes; Feuer kleiner gemacht; Rucksack und Ricebasket -> takeble 2000_10_06 Surface Banditenlager neu objektiert 2000_10_05 PsiCamp Mesh-, Objekt-, WP- & FP-Fixing 2000_10_04 Surface Meshifixing 2000_10_04 OldCamp Objektfixing *************************2000_10_04 WORLD.ZEN************************* 2000_10_04 OldMine WP's & FP's 2000_10_04 Riesenfläche Objektierung 2000_10_04 OldMine strechy poly umgemappt 2000_10_02 OldMine Objektierung; Austauschplätze Objektiert; Lichtobjekte nachgesetzt 2000_10_02 OldCamp Objektfixing 2000_10_02 Surface Items Startlokation; Waypointnetz Nebelturmdungeon; Objektfixing 2000_10_02 OldMine Diverse Begradigungen und eine crawlerhöhle umgemodelt; Waynetüberarbeitung begonnen 2000_10_02 PsiCamp Way- und Freepoints am Tempel verändert 2000_09_29 OldMine Plattformen Übergänge entschärft 2000_09_29 PsiCamp Anpassung des Tempels nach horsts Vorstellungen; Fackelschalen und Wachplattformen; Feuer objektiert und Balken 2000_09_28 Surface Waypointzumpeln, Objektfixing 2000_09_28 AI_Testlevel SCAV_MEAT.ASC eingefügt (Scavenger-Container-Mobsi) 2000_09_28 OldCamp Waffenkammer objetiert; Erzbaronhütte verschönert und Balken an den Wänden objektiert 2000_09_28 OldMine FPs 2000_09_27 OldCamp Meshfixes, Texturfixes 2000_09_26 Surface Objektfixes, Meshfixes *************************2000_09_22 WORLD.ZEN************************* 2000_09_22 OldMine WPs,FPs 2000_09_22 NewCamp FP-Fixing; Objektfixing Ricelord-Haus 2000_09_22 Surface Soundzones Wasserfälle Psicamp gefixed; Items objektiert (Startlokation); Degenerate-Poly-Meshfixing 2000_09_21 AI_Testlevel Objektierung Bellow (Blasebalg) 2000_09_21 Surface Wasserfälle PsiCamp; Meshfixing; Texturierung; Sumpf objektiert; neue Bäume modelliert; FP's Monster; hütte im sumpf; Doppelrankenplanzen-polys am Sumpf; Bugfixing von untexturierten Polys am Anfang; entfernen von unnützen polys; Stein umgesetzt und Partikel überprüft, aber nicht fixen können 2000_09_20 OldCamp Portalbugfixing Arena *************************2000_09_19 WORLD.ZEN************************* 2000_09_19 PsiCamp WPs; Waynet-Fix; FPs; Sumpftexturfixing 2000_09_19 AbandonedMine durchs mesh fall bug gefixt(not tested yet) 2000_09_19 NewCamp Vogelscheuchen objektiert 2000_09_19 FreeMineCamp Portale eingebaut 2000_09_18 Surface Monster FP's; Objektierung; Meshfixing; Texturfixing 2000_09_18 MewCamp Hütte eingefügt und Newcamp vergrößert; Lichtsetzung 2000_09_18 OldCamp Waynet-Fixes 2000_09_18 PsiCamp Wege zum Tempel umgemodelt, kleinigkeiten; Waynet, FPs, TA-Objektierung 2000_09_15 Surface Sumpferweiterung, Objektierung Sumpferweiterung, Bugfixing Sumpf bim Tempel (schiefes Wasser" 2000_09_15 AbandonedMine Fallgrube verbreitert, verengert und abgekantet 2000_09_15 FreeMine Lichtsetzung 2000_09_15 OrcTemple Lichtsetzung; Säule entfernt; Texturkorrekturen; aus Statuen und Treppen Objekte gemacht und aus Level-Mesh entfernt; Statuen und Wasserspeier objektiert 2000_09_14 PsiCamp Schmiede Objektiert und kleinere Bugfixes; Meshveränderung und Schmiede angefügt 2000_09_13 PsiCamp Bugfixing, im Zuge der PsiCamp-Vervollst�ndigung; Waynet neuer Tempel gelegt; neue FPs; Waynet/FPs Alter Tempel entfernt 2000_09_13 Surface Eingänge zum Nebelturmdungeon verbreitert; Schiffswrack etwas höher gesetzt und Stein drunter, Kollisionsprob sollte nun eingedämmt sein; Monster FP's; WP's 2000_09_12 Surface Freepoints Introchicken, WP's zum Rostigen Schwert (Intro) 2000_09_12 PsiCamp Bugfixing, neue Lampen objektiert *************************2000_09_11 WORLD.ZEN************************* 2000_09_11 OldCamp Objektierung 2000_09_11 NewCamp ReisBunker & Texturierung & Objektierung 2000_09_11 PsiCamp einige kleine Änderungen am Psilager und Mesh-vergrößerung; Anpassung von Vobs, Leitern objektiert, neues Mesh compiled 2000_09_11 Surface Teil vom Mesh rausgenommen und am Psicamp angefügt; Kleines Teil vom Mesh dem NewCamp angefügt, Cutszene relevante Änderungen, Objektierung 2000_09_06 OldCamp Texturfixing, Meshfixing, Objektfixing 2000_09_06 Surface Objektfixing, WP 2000_09_06 NewCamp Texturfixing, WP, Meshfixing, Objektfixing 2000_09_05 OrcCity Focusnames 2000_09_05 OrcGraveyard Focusnames 2000_09_05 AbandonedMine Focusnames 2000_09_05 FreeMine Focusnames 2000_09_05 OldMine Focusnames 2000_09_05 OldCamp Objektfixing, Focusnames 2000_09_05 Surface Focusnames, Objektfixing 2000_09_05 NewCamp Focusnames 2000_09_05 DemonTower Objektfixing, Focusnames 2000_09_05 FreeMineCamp FP & Waypoints, Focusnames *************************2000_09_02 WORLD.ZEN************************* 2000_09_02 OldCamp Objektierung, FP, Triggerscripte, Key für OCR47 (Story) 2000_09_02 Surface Objektierung, FP, MusicZoneDefault *************************2000_09_01 WORLD.ZEN************************* 2000_08_31 Scripte neue Key-Instanz für Story 2000_09_01 OldCamp Fireplaces TA-Fixing, Story-Relevante Objektierung 2000_09_01 Surface Objektierung, FP & WP 2000_08_31 Testlevel mehr licht im Kampftestraum 2000_08_31 Scripte Waffenranges; Richterrobe (oooops) 2000_08_31 OldCamp TA-Objektierung; WPs; FPs; Küche objektiert; Boundingboxen der Triggerscripte für die Torwachen gefixt; Boundingboxes von Triggerfeldern gefixt; Erzbaronhaus Objektiert+Vorraum 2000_08_31 Surface Wachposten beim Start gebaut, texturiert, objektiert; 2000_08_30 FackelVobTree Rotation gelöscht 2000_08_30 FreeMineCamp Meshfixing 2000_08_30 Surface Objektierung, Meshfixes, Texturfixes 2000_08_30 NewCamp Objektierung 2000_08_30 OldMine Objektierung *************************2000_08_29 WORLD.ZEN************************* 2000_08_29 OldMine Objektierung (Oremobsi's), Waypoints 2000_08_29 OldCamp FP & Waypoints 2000_08_29 Surface Weg Startpoint<->OldCamp umgebaut, texturiert, objektiert; FP Monsterfixing, allgemeine Objektierung 2000_08_28 NewCamp Sfx, Pfx 2000_08_28 OldCamp Sfx, Pfx 2000_08_28 FreeMine Kletterkanten, Story Anpassung; Spinnweben, Schleim, Balken usw... 2000_08_25 Surface Freepoints Monster 2000_08_24 OldCamp Sfx und Pfx, Soundzones *************************2000_08_23 WORLD.ZEN************************* 2000_08_23 AI_TestLevel Änderungen wie laut Defect #1557 vorgenommen 2000_08_23 FreeMine Kletterkanten eingefügt und einige Meshvereinfachungen (Begradigungen); Crawlerhöhlen kenntlich gemacht mit Schleim und Spinweben; einige Stege schon mal entfernt 2000_08_23 Scripte NSC: - NSC-TAs in Oldcamp und Newcamp komplett umgestellt. Erzbaronhaus und Gardistenhaus stehen noch leer. - TAs im Psicamp noch auf altem Stand ZS_Skripte: - testfertig: TA_Cook, TA_Eat, TA_Eat_Rice, TA_Eat_Soup, TA_Eat_Meat, TA_HangAround, TA_RepairHut, TA_Listen, TA_PotionAlchemy, TA_HerbAlchemy, TA_PlayTune, TA_CookForMe, TA_Pray, TA_Sleep, TA_Smoke, TA_WashSelf, TA_ReadBook, TA_PickOre, TA_Smith_Anvil, TA_Smith_Cool, TA_Smith_Sharp, TA_Smith_Fire, TA_PickRice, TA_FightTraining, TA_IEPYMONTE, TA_IEFLEX, TA_IELUTTER, TA_IEPFEIFFER, TA_IEFLAIL, TA_IETHOMAS, TA_IEUNICORN, TA_Ebr_HangAround, TA_Orc_Stonemill, TA_Orc_Stomper, TA_TestMultiHangAround, TA_Babe_Sweep, TA_Babe_Dance, TA_Orepile, TA_Meditate, TA_Babe_Sleep, TA_TestWalk, TA_TestSit, TA_TestBored - TA_RoastScavenger noch nicht komplett mit Mobsis objektiert - TA_PracticeMagic enthält erst eine Ani - TA_Speech, TA_Teaching, TA_Preach, TA_Preach_YBerion, TA_SmallTalk default-text - TA_Guard, TA_GuardPassage, TA_GuardPatrol, TA_TestGuardBored enthalten nur Anis, keine Funktionalität - TA_PalisadeGuard noch Probleme mit der fehlenden ranged-FAI - leer: TA_TradeElixier, TA_TradeOreToFood, TA_TradeWeaponToOre, TA_HerbDealer, TA_CollectRoots, TA_Beggar, TA_PracticeLeader, TA_PracticeDisciple, TA_MCHunting, TA_MCMilking, TA_ArenaFight, TA_ArenaBet, TA_Highwaymen, TA_Barkeeper, TA_Schutzgeld, TA_PracticeBow, TA_ExchangeOre, TA_BodyGuard, TA_SleepingGuard TA_GuardDigger, TA_SearchPerson, TA_Lookout, TA_Hunt, TA_Plunder, TA_FightTeacher, TA_TestBully - prefinal: TA_WalkAround, TA_DrinkAlcohol, TA_TestSitandPee, TA_TestRepairHut, TA_DrunkandPee, TA_PeeRepairhut, TA_TestGuard 2000_08_23 Surface Location AbandonedMineEntrance umgemodelt, umobjektiert; Trigger für Cutscenes 2000_08_23 NewCamp Magierhütten Textur Außen 2000_08_23 OldCamp Tor Außenring Don'tLod; FPs, WPs innerer Ring 2000_08_21 NewCamp TA's; Freepoints; Waypoints 2000_08_21 OldMine einige Gänge breiter gemacht und Böden gerade gezogen; Objekte umtexturiert; Geländer höher gemacht; Mine komplett umobjektiert; Spinnweben und Schleim gesetzt 2000_08_18 Surface versuch Waldportalfehler zu beheben (gescheitert) 2000_08_18 OrcCity Meshfixes; Texturfixes; Decals gefixed; OrcStatue mit Level verschmolzen (Portalprobs) 2000_08_17 Surface Meshfixing (Vertexverschoben bei FreeMineCamp), Texturfixing (Verzerrte Texturen durch Meshfixies) 2000_08_17 AI_Testlevel Seil-Mobsi entfernt 2000_08_17 OldCamp Versteck-Fass-Mosbi angepasst 2000_08_16 DemonTower Skeletons Objketiert (glotzen einen immer an) 2000_08_16 OldCamp Doorfixing (ASC -> MDS); FreePoints *************************2000_08_15 WORLD.ZEN************************* 2000_08_15 PsiCamp Triggerfelder für den Psi-Walk 2000_08_15 Surface Freepoints Monster (Snapper & Wölfe) 2000_08_15 NewCamp FPs 2000_08_15 OldCamp TA-Objektierung; FPs 2000_08_14 OldMine Decalfixing 2000_08_14 Surface Dungeon unter Nebelturm ausgeleuchtet; Texturenoptimierung; Freepoints Monster 2000_08_14 OldCamp Objektierung Burgkern; Objektierung Haus der Magier; Partikeleffekte; Objektierung Aussring (fixes, mobsis); FPs/WPs nach Datenverlust neugebaut; Guard-FPs 2000_08_14 NewCamp Meshfixing Berg am Tor (höher gesetzt) 2000_08_11 AI_Testlevel Objektfixing 2000_08_11 DemonTower AufzugEvent, Portalfehlerfixing (noch nicht behoben) 2000_08_11 OrcCity Beleuchtung 2000_08_10 OldMine Reverbzone rausgenommen (wegen monsterhall) 2000_08_10 AbandonedMine Bugfixing der Gitter (Mover); Wiederherstellung der Decals in der CQ-Höhle; Material-Libary 2000_08_10 Surface FPs/WPs Newcamp Eingang, Waynet-Fix NC->FMC 2000_08_10 OldCamp Texturnamen angepaßt und Material zugewiesen 2000_08_10 DemonTower Lodding verändert 2000_08_10 NewCamp FPs Reisterassen umgestellt; Reispflanzen gesetzt; Matlib-bug gefixed 2000_08_09 PsiCamp Matlibs und Texturen Optimiert 2000_08_09 OrcGraveyard decals wieder hergestellt und angepasst 2000_08_09 OldCamp Objekttuning & Fixing 2000_08_09 NewCamp kiste in hut03; buch_blade in lees hoehle; Freepoints; Matlibs und Texturen Optimiert; objektierung der plätze 2000_08_08 NewCamp Finetuning Objektierung 2000_08_08 OldCamp Moverfixing (Visualbug); 2 WPs im OCC; Truhe und Stuhl in Hut 11 umbenannt; Decals gesetzt; Soundvobs Daytime gesetzt; Finetuning Objektierung 2000_08_08 OldMine Focusnamen 2000_08_08 FreeMine Focusnamen 2000_08_08 PsiCamp Focusnamen 2000_08_08 Surface Focusnamen; Mover am Wachposten Newcamp; Durchgang des Wachpostens erweitert; Fixing Occluder; Lichtblockungspolygone für Höhlen gesetzt *************************2000_08_07 WORLD.ZEN************************* 2000_08_07 NewCamp Aufgänge zu den beiden Terassen gemodelt; Portale bei den Magiern gesetzt; Objektierung (Feuerstellen, Steine etc.) 2000_08_07 OldCamp WPs, FPs, TA-Objektierung 2000_08_07 AI_Testlevel Barbq_Scav Mobis eingefügt 2000_08_07 Surface FPs an WP_CIRCLE_01, Verbesserungen fuers Intro; WP/FP/Trigger für Missionen 2000_08_04 Objektpool Optimierung & Überarbeitung Objekte Teil 2 2000_08_04 NewCamp Waynet & Freepoints 2000_08_03 Surface Neues Tunnelsystem am Nebelturm Modeliert & Texturiert; Wachposten NewCamp Modeliert & Texturiert; Startpunkt verschoben; Ropeway verändert; neues Tunnelsystem am nebelturm objektiert 2000_08_01 Texturpool neue Texturen OldCamp & PsiCamp 2000_08_01 OrcTempel Kamerafahrten 2000_08_01 OldCamp Beleuchtung Keller 2000_08_01 OrcGraveyard Beleuchtung 2000_08_01 Objektpool Optimierung & Überarbeitung Objekte Teil 1 2000_08_01 NewCamp Portale in die Magierhütten eingefügt; Feuerstellen rausgenommen 2000_08_01 Surface Events unterm Magierturm + Geheimlabor; texturierte Höhle unter Nebelturm eingefügt; Occluder im Newcampbereich korrigiert; Höhlensystem Nebelturm (Texturierung, Modeln) 2000_07_27 Itemscripte Wartung/Pflege, anlegen der Spell-Runestones und Spell-Scrolls 2000_07_27 Objektpool Bugfixing, Item Runestone 2000_07_27 NewCamp Objektierung 2000_07_26 NewCamp Wachposten Modeln, Texturierung & Objektierung 2000_07_26 Surface events und waynet unterm magierturm (neue PFX.d erforderlich) 2000_07_26 OldCamp neue FPs, WP-Fix am Marktplatz, Dynamic-Light Umstrukturierung bei den Fackeln (Zusammenfassung von Lichtgruppen) 2000_07_26 Demontower Beleuchtung (Dummy) 2000_07_25 Surface Überarbeitung Ghostoccluder 2000_07_25 Freemine Bugfixing 2000_07_25 Objektpool Einbindung neuer Objekte 2000_07_25 OldCamp Objektierung, Einbau eines Wachbunkers (Nordtor), Meshänderungen 2000_07_21 Objektpool neue Objekte (Barrelholder, Kräutergehänge) 2000_07_21 OldCamp FPs an der neuen Arena *************************2000_07_20 WORLD.ZEN************************* 2000_07_20 Testlevel Texturen, kleiner gemacht, Licht gesetzt 2000_07_20 AbandonedMine ItemSlots, Cam-Event 2000_07_20 OldCamp Objektierung Marktplatz 2000_07_19 AI_Testlevel_monster den Leveldaten hinzugefügt 2000_07_19 AI_Testlevel Versteck-Faß in den MobInteract-Raum gestellt 2000_07_18 SPC_CKLST_IN Mover gefixed (Defect#1338) 2000_07_18 OrcGraveyard Texturkorrektur 2000_07_18 !!! FreeMine umgewandelt nach OldMine, Namenskonvertierung der Waypoints 2000_07_18 !!! OldMine umgewandelt nach FreeMine, Namenskonvertierung der Waypoints, Fixing der Zerstörten Waypoints (durch Konvertierung) 2000_07_18 Objektpool neue Objekte für Lagerfeuer + Texturen (Chickens etc.) 2000_07_18 OldCamp neue Arena, Waypointanpassung Arenalocation, neue Objektierung Arenalocation, Zuggitterevent Arenalocation 2000_07_17 NewCamp Lichttuning 2000_07_12 AbandonedMine Schleim und Eier eingefügt 2000_07_12 Itemdatenpool Itemmeshes & Texturen übernommen 2000_07_12 Objektpool Crawlerobjekte nebst Texturen hinzugefügt 2000_07_12 NewCamp Objekt- & Lichtfixing 2000_07_11 NewCamp Texturfixing Reisterassen 2000_07_11 FreeMine Crawlerqueen-Location angefügt, Crawlerqueen-Location objektiert und Lichter überarbeitet 2000_07_11 AbandonedMine texturkorrektur vorgenommen *************************2000_07_10 WORLD.ZEN************************* 2000_07_10 OldCamp Lichtfixing 2000_07_10 Surface Trigger (Cutscenes) 2000_07_10 AbandonedMine kletterkanten überprüft, feedback, texturen umbenannt, gobos sollten jetzt nicht mehr hängen bleiben, aus dem wasser gehen funzt jetzt wieder, truhe rausgenommen, einige objekte noch eingefügt 2000_07_07 Surface Triggerfelder für Tutorial beim Gamestart. Spinnweben Alphafix 2000_07_07 OldCamp Trigger fuers Intro, Lensflares Fackeln Erzbaronburg, Lichttuning Keller Erzbaronburg 2000_07_07 AbandonedMine Crawlerqueenlocation hinzugefügt, Feedback angearbeitet Crawlerqueenloc. mit Decals objektiert, Gobbo FP + Lever-Cams 2000_07_06 Surface Treffpunkt vier Freunde objektiert 2000_07_06 OldCamp Lichtfixing Erzbaronburg 2000_07_04 NewCamp Fixing der Stühle 2000_06_30 Surface neue Freepoints gesetzt 2000_06_30 OldCamp Kameraupdate 2000_06_30 NewCamp Kameraupdate 2000_06_30 AbandonedMine lichter überarbeitet, events zum laufen gebracht, fackeln gesetzt, weitere kleine objekte gesetzt 2000_06_29 OrcCity mehr spinnweben und deckenpalsnen, lichter überprüft, sounds gesetzt, truhen gesetzt 2000_06_29 Surface Kameraupdate, Texturfinetuning *************************2000_06_27 WORLD.ZEN************************* 2000_06_26 OrcGraveyard Soundsetzung 2000_06_23 Surface Finetuning Objektierung 2000_06_23 OldCamp Triggerscript-Feld vor der Buehne 2000_06_23 OrcGraveyard gräber höher gemacht und rest texturiert, mumien objektiert, mumien in container umgewandelt, mumien zu container ASC's umgewandelt und mit items versehen, man kann die jetzt durchsuchen, mumien mit focusnamen versehen 2000_06_21 OrcGraveyard Mumienobjektierung 2000_06_21 OldMine Vertexverschmelzung 2000_06_21 FreeMine Vertexverschmelzung 2000_06_21 AbandonedMine Vertexverschmelzung 2000_06_21 Objektpool Texturfehler bei einigen Objekten behoben, Orc-Mumien hinzugefügt (plus zugehörige texturen) 2000_06_20 NewCamp Erzhaufenkamera 2000_06_15 OrcGraveyard Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_15 AI_Testlevel Objekte (Betten), Kollisionsflagfixing 2000_06_15 OrcCity Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_15 OldMine Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_15 FreeMine Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_15 AbandonedMine Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_14 Objektepool Erzseilbahnplattformen 2000_06_14 Surface Portalwasserfix bei der Tempel-Old-Demontower-Location, Erzseilbahnplattformen objektiert, Loadingzones Kamera-Fixing 2000_06_14 OldMine Focusnames, Objektfixing 2000_06_14 FreeMine Lichtfixing, Focusnames, Objektfixing 2000_06_14 OldCamp Objektfixing *************************2000_06_13 WORLD.ZEN************************* 2000_06_13 Objektepool Texturfixes 2000_06_13 Surface Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 PsiCamp Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 OldCamp Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 NewCamp Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 MagicFrontier Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 FreeMineCamp Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 DemonTower Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 OrcTempel Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat, Portale 2000_06_13 OrcGraveyard Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat, Portale, Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_13 OrcCity Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat, Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_13 OldMine Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat, MDS nach ASC (Fireplaces), Portale, Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_13 FreeMine Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat, MDS nach ASC (Fireplaces), Portale, Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_13 AbandonedMine Objektfixing, Anpassung an neues Datenformat 2000_06_13 AI_Testlevel Wassertexturfixing, Objektfokusnamen, Objekteigenschaften *************************2000_06_12 WORLD.ZEN************************* 2000_06_12 OrcTempel Portale 2000_06_12 OrcGraveyard Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons), Portale 2000_06_12 OrcCity Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons), Portale (wieder entfernt da Portalfehler) 2000_06_12 Vobtrees An neue Objektstruktur angepasst (einladen und wieder rausschreiben) 2000_06_12 Oldmine MDS nach ASC (Fireplaces), Portale Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_12 Freemine MDS nach ASC (Fireplaces), Portale Fireplaces mit neuem Vobtree (Fireplace_Medium_Dungeons) 2000_06_12 Surface MDS nach ASC (Fireplaces) 2000_06_12 PsiCamp MDS nach ASC (Fireplaces) 2000_06_12 OldCamp MDS nach ASC (Fireplaces) 2000_06_12 NewCamp MDS nach ASC (Fireplaces) 2000_06_12 FreeMineCamp MDS nach ASC (Fireplaces) *************************2000_06_10 WORLD.ZEN************************* 2000_06_10 FreeMine Erzmobsis korrigiert 2000_06_10 OldMine Erzmobsis korrigiert 2000_06_10 Surface Kameras gesetzt, Freepoints, Objektfixing 2000_06_10 Oldcamp Lovebed ausgetauscht 2000_06_10 OrcCity Fackeln, Lichter, Spinnweben und Leiter objektiert; OrcLampen von zCVob -> oCMobFire 2000_06_10 OrcGraveyard Fackeln, Pilze und Schädel objektiert; OrcLampen von zCVob -> oCMobFire 2000_06_10 OrcTempel Portale modeliert, wieder aus meshentfernt (enginupdate erst später) 2000_06_10 Objekte Texturfixing 2000_06_10 Texturpool 2 Texturen für Testlevel (Markus) 2000_06_09 Freemine Erzmobsis objektiert 2000_06_09 Objekte OrcTempelleuchter texturiert 2000_06_09 Surface Erzmobsis objektiert, Texturfixes 2000_06_09 NewCamp Freepoints und Waynet 2000_06_09 OldCamp Freepoints 2000_06_09 Oldmine Erzmobsis objektiert 2000_06_09 Orcgraveyard texturiert 2000_06_09 OrcCity Statue texturiert 2000_06_08 PsiCamp Feuerstellen in Hütten mit Partikeleffekten objektiert 2000_06_08 OldCamp Feuerstellen in Hütten mit Partikeleffekten objektiert 2000_06_08 Surface gobbohöhlen objektierung und sound vobs 2000_06_08 OrcCity feedback punkte, hauptsächlich decken höher, orc_gate_5x5m gitter eingefügt 2000_06_07 OrcCity Texturpool erneuert *************************2000_06_06 WORLD.ZEN************************* 2000_06_06 OldMine Waynet 2000_06_06 Orcgraveyard spinnweben, fackeln usw.. objektiert 2000_06_06 Oldcamp Triggerfeldfix 2000_06_06 FreeMine Waynet 2000_06_06 OrcTempel Objektierung, Lichtsetzung 2000_06_06 PsiCamp Freepoints 2000_06_05 OldCamp kanten entzumpelt, gröber nochmal etwas bearbeitet, QA feedback erledigt 2000_06_02 OldMine boden begradigt; lichter, fackeln, stege usw. gesetzt und verbessert 2000_06_02 FreeMine Waypoints 2000_05_31 Objekte Fackelobjekte für Tempel; Orc-Objekte für OrcCity 2000_05_31 Lensflare.zen Lichteffekte für Tempel 2000_05_31 OrcCity Waynet gepflastert 2000_05_31 FreeMine löcher zu und boden angepasst; letzte stellen texturiert; lichter; fackeln; breitere stege; alles zu fuß erreichbar 2000_05_30 OrcTempel Waynet gelegt, Meshfehlerbehoben 2000_05_30 OldCamp IchWinkeMeinemVolkSims Objektiert 2000_05_30 Orcgraveyard Waynet verlegt 2000_05_29 NewCamp Freepoints 2000_05_29 PsiCamp Freepoints 2000_05_29 Surface modeln Gobbo-Location, Texturierung Gobbolocation, Kameras 2000_05_29 AbandonedMine Meshänderungen, Lichtobjektierung, Eventobjektierung, Levelübergang Surface + einfügen Kamera <-> Change_Level 2000_05_29 Orcgraveyard Meshänderungen, Lichtobjektierung 2000_05_27 Surface modeln Gobbo-Location 2000_05_27 OldCamp Freepoints 2000_05_27 OrcTempel Texturierung 2000_05_24 ITLSTORCHBURNING Licht-Lensflare tiefer gesetzt 2000_05_24 Demontower Waynet Feedback 2000_05_24 PsiCamp Waynet Feedback 2000_05_24 OldCamp Waynet Feedback 2000_05_24 NewCamp Waynet Feedback 2000_05_24 Surface Levelübergang Orcity + einfügen Kamera <-> Change_Level, Waynet Feedback 2000_05_24 OrcCity Levelübergang, einfügen Kameras <-> Change_Levels, Objektierung, Lichtsetzung 2000_05_24 OldMine Levelübergang Final, einfügen Kameras <-> Change_Levels 2000_05_24 FreemineCamp Waynet-Feedback umgesetzt *************************2000_05_23 WORLD.ZEN************************* 2000_05_23 FreemineCamp Focusnamen, einfügen Kameras <-> Change_Levels 2000_05_23 Demontower Focusnamen 2000_05_23 PsiCamp Focusnamen 2000_05_23 OldCamp Focusnamen 2000_05_23 NewCamp Focusnamen 2000_05_23 Surface Focusnamen, einfügen Kameras <-> Change_Levels, einfügen Kamera <-> Castle_Event_Aufzug 2000_05_23 SPC_CKLST_IN einfügen Kamera <-> Change_Level 2000_05_22 Surface Untwerwassertempel (alte Ruine im See beim Castel), BBoxfixes an Levelübergängen, Levelübergangsgänge wieder frei betretbar Objekttuning Sumpf 2000_05_18 PsiCamp Objektfixing (schwebende Objekte) 2000_05_18 FreemineCamp Objektfixing (schwebende Objekte) 2000_05_18 SPC_CKLST_IN neucompilierung mit neuem Spacer 2000_05_18 SPC_CKLST_OUT neucompilierung mit neuem Spacer 2000_05_18 Surface Waypoints am Game_Start 2000_05_18 NewCamp Kamerafahrt Erzhaufen 2000_05_10 Freemine Übergang FreeMine <-> FreemineCamp (Modell'n & umsetzten Ladezone) *************************2000_05_09 WORLD.ZEN************************* 2000_05_09 World erstellen und herrausgeben einer World in Binärformat (doppelt so schnelle Ladezeiten) 2000_05_09 Objekte Texturfixing (Gitter Newcamp-Loch, SteinEvent Castle) 2000_05_09 Surface Objektfix (schweben), WPs, FPs für TAs *************************2000_05_09 WORLD.ZEN************************* 2000_05_09 PsiCamp Waynet angepaßt 2000_05_09 OldCamp Texturfix, FPs für TAs, Mobsi-Fixes, WP-Fixes, Vogelsound auf Occluder gesetzt 2000_05_09 Surface reverb zonen gelöscht und getestet, Objektfix (schweben), WPs, FPs für TAs 2000_05_09 NewCamp Objekteigenschaftfix (Steg in der Höhle), ReverZonen gelöscht und getestet, Texturfix, Objekt über großes Loch Objektiert Reisterassenfix, FPs für TAs 2000_05_09 FreeMineCamp Objekteigenschaftfix (Brücke) *************************2000_05_08 WORLD.ZEN************************* 2000_05_08 OldCamp FPs für TAs, Mobsi-Fixes 2000_05_08 MagicFrontier Texturierung richtiges Mesh 2000_05_08 OrcCity Objekt- & Lichtsetzung 2000_05_08 AbandonedMine Crawlerhive angeschlossen 2000_05_08 PsiCamp TA-Mobsis gefixt, Wegtexturfix 2000_05_08 NewCamp TA-MobSi-Fixes, FPs für TAs, Reverbzonenkleiner und Brücke und Steine 2000_05_08 Surface Wasserterassen beim PsiCamp gefixed, Reverbzones verkleinert, Wasser am PsiCamp Übergang und Wasserfall, Weg zum Psicamp objektiert, Verschieben, Löschen und Einfügen von FPs *************************2000_05_07 WORLD.ZEN************************* 2000_05_07 MagicFrontier Texturierung (noch falsches Mesh) 2000_05_07 FreeMine Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt 2000_05_07 FreeMineCamp Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt 2000_05_07 NewCamp Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt, Freepoints für Tagesabläufe 2000_05_07 OldCamp Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt 2000_05_07 OldMine Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt 2000_05_07 PsiCamp Texturen Sortiert und nichtvorhandene in "Keine" umbenannt, WegSegmentierung (Modelln und Texturieren) 2000_05_07 Surface Texturen verbessert, Einstiegslokation Texturiert, Stomper Oldmineeingang, Sichweite auf 170m reduziert 2000_05_06 Surface Einstiegslokation neugemodelt, Waynet überarbeitet, Erzmobsis gesetzt 2000_05_06 OrcGraveyard Kamera Objketierung 2000_05_06 PsiCamp Mobsis für TAs 2000_05_05 Objekte Bäume neu Texturiert 2000_05_05 OldCamp Repairhutplanks gefixed (UseWithItem), Couldron gefixed (UseWithItem) 2000_05_05 NewCamp Partikeleffekte wieder eingefügt, Reissterassen wieder auf Wasser gesetzt (Ooops) 2000_05_05 Objekte Bäume neu Texturiert 2000_05_05 Surface Freepoints Monster, Meshfixing Wasser, Meshfixing, See vor Demontower -> Sumpf, Objektierung Sumpfbäume, Objektierung Fackelständer, LevelChangeSpots verschlossen 2000_05_04 PsiCamp Mobsis für TAs 2000_05_04 OldCamp Kamera an die Tore 2000_05_04 NewCamp Mobsis für TAs *************************2000_05_04 WORLD.ZEN************************* 2000_05_03 PsiCamp Mobsis für TAs 2000_05_03 Surface Wasserfälle, Freepoints Monster 2000_05_03 OldCamp TA-Mobsis, Spawnpoints 2000_05_03 NewCamp Texturfehler gefixed 2000_05_03 Vobtrees Vobtrees der Lagerfeuer, Fackelständer etc. Final (Vorsicht Touchdamage in den Trees Bugy) 2000_05_03 SPC_CKLST_IN andere Ruestung, ocCS-Trigger geaendert, NSC Erzaehler entfernt,Hebel und Triggerscript eingefuegt 2000_05_02 NewCamp UseWithItem Fix der Lagerfeuer, Partikeleffektfix OreHeap 2000_05_02 PsiCamp ocCS-Trigger, Meshfehler gefixed (Psi_Labor_Basement_4) 2000_04_29 OrcCity wege neu texturiert, meshveränderungen, damit man überall hinkommt *************************2000_04_28 WORLD.ZEN************************* 2000_04_28 SPC_CKLST_IN Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_28 SPC_CKLST_OUT Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_28 PsiCamp Waypointtuning 2000_04_28 NewCamp Objektierung Fackeln, Magische Erzhaufen 2000_04_28 Surface Wasserfälle (noch nicht fertig), Change-Level-Bbox gefixed (Bug mit editieren) 2000_04_28 OldCamp Alter Fliegensound gelöscht, Couldrons zCVOB --> OcMobInter 2000_04_27 PsiCamp einfügen Portal->Tempel 2000_04_27 Surface Textur-Map-Animation Wasser, Verschmelzung Wasser <-> Magische Barriere 2000_04_27 MagicFrontier Löschen der Backfaces (vom Spieler abgewante Seite) 2000_04_25 OldCamp Partikeleffekte (Schornsteine), Finetuning 2000_04_25 OrcGraveyard Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_25 FreeMine Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_25 OldMine Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_25 Surface Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur, Wasserfälle Texturierung 2000_04_25 FreemineCamp Anpassung Change_Level->Neue Verzeichnissstruktur 2000_04_24 Surface Finetuning Waynet (Gamestart) 2000_04_24 OldCamp Finetuning Waynet 2000_04_24 PsiCamp Finetuning Waynet 2000_04_18 Surface Wasserfälle an Dieters Design angepasst 2000_04_17 PsiCamp Lampenobjektierung 2000_04_17 Surface Lampenobjektierung (Psicamp Eingang) 2000_04_14 ChecklistIndoor Bett in BETT benannt, Item Alarmhorn und Ruestung 2000_04_14 PsiCamp Mover mit PFX Controller 2000_04_14 OldCamp Freepoints im Eingangsbereich, Feuerstellen umbenannt 2000_04_13 OrcGraveYard Lichtertuning, Meshtuning 2000_04_12 Surface Waynet überarbeitet, Freepoints, Finetuning 2000_04_12 PsiCamp Waypoints 2000_04_11 OldCamp Lagerfeuerfix (instanzezuweisung itlstorchburning);Spinnenweben OldCamp -> Namensnomenklatur;Zuweisung oCMobfire -> Lich-Vobtree 2000_04_11 FreeMineCamp Waypoints 2000_04_11 PsiCamp Waypoints 2000_04_10 OrcGraveYard Lichtsetzung, Changelevel Surface 2000_04_10 Surface Changelevel OrcGraveYard *************************2000_04_06 WORLD.ZEN************************* 2000_04_06 OrcGraveYard Namensnomenklatur Texturen 2000_04_05 FreemineCamp Finetuning 2000_04_05 Surface Finetuning Objektierung, Texturierung 2000_04_04 Objekte Materialnamensfixing 2000_04_04 OldCamp TorEvent innerer Kernbereich 2000_04_04 Surface Bugfixing, anpassung Loadingzones 2000_04_03 OldCamp Bugfixing 2000_04_03 Surface Bugfixing 2000_04_01 FreeMineCamp Levelübegang-Gang 2000_03_31 Objekte Verfeinerung Baumobjekte 2000_03_31 Surface Castle Keller Event, Texturierung, Meshverfeinerung 2000_03_30 OldCamp Maingate-Events 2000_03_30 Surface Texturierung 2000_03_30 FreeMineCamp Objektierung, Texturierung *************************2000_03_24 WORLD.ZEN************************* 2000_03_24 Surface Texturkantenverbesserung,Finetuning Objektierung, Waldbugfixing 2000_03_17 OrcCity Einmodeln OrcShamanenGrab 2000_03_22 FreeMineCamp Umgemodelt (bessere Begehbarkeit) 2000_03_17 OldCamp Bugfixing 2000_03_17 PsiCamp Bugfixing 2000_03_17 OrcCity Bugfixing 2000_03_17 OldMine Bugfixing 2000_03_17 FreeMine Bugfixing 2000_03_17 OldCamp Bugfixing 2000_03_17 DemonTower Bugfixing 2000_03_17 PsiCamp Bugfixing 2000_03_17 NewCamp Bugfixing 2000_03_15 Objekte Bugfixing, Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_15 OldCamp Bugfixing 2000_03_15 NewCamp Bugfixing 2000_03_14 PsiCamp Bugfixing 2000_03_14 NewCamp Bugfixing 2000_03_14 OldCamp Bugfixing *************************2000_03_10 WORLD.ZEN************************* 2000_03_10 NewCamp Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 OldCamp Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 PsiCamp Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 FreeMineCamp Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 Surface Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 OldMine Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 FreeMine Texturnomenklation, Texturraffung 2000_03_10 Surface Soundsetzung 2000_03_10 NewCamp entfernen von reverbzonenfehler und veränderung von sounds am wasserfall *************************2000_03_08 WORLD.ZEN************************* 2000_03_07 PsiCamp Waynetüberarbeitung 2000_03_07 NewCamp Waynetüberarbeitung 2000_03_07 Surface ErdbebenPFX 2000_03_07 OldCamp Soundsetzung, Waynetüberarbeitung 2000_03_07 FreeMineCamp Waypointanbindung an Surface.Zen 2000_03_07 FreeMine kleine Meshbugs entfernt, Texturierung; Soundsetzung; Lichtsetzung 2000_03_03 OldMine Raffen und Zählung Objekte 2000_03_03 PsiCamp Raffen und Zählung Objekte 2000_03_03 FreeMineCamp Raffen und Zählung Objekte 2000_03_03 FreeMine Raffen und Zählung Objekte 2000_03_02 AbandonedMine Texturierung 2000_03_02 FreeMine Soundsetzung 2000_03_02 PsiCamp Soundsetzung 2000_03_02 DemonTower Raffen und Zählung Objekte 2000_03_02 NewCamp Raffen und Zählung Objekte 2000_03_02 Surface Raffen und Zählung Objekte 2000_03_02 OldCamp Raffen und Zählung Objekte 2000_03_01 NewCamp Soundsetzung 2000_03_01 OldMine Soundsetzung,Startpoint gesetzt 2000_03_01 FreeMine Soundsetzung,Startpoint gesetzt 2000_03_01 OldCamp Screenfxcontroller eingefuegt 2000_03_01 Surface Objektfixing 2000_03_01 Objekte Trollpallisade, Lonehut *************************2000_02_29 WORLD.ZEN************************* 2000_02_29 DemonTower Waynetfix 2000_02_29 Objekte Bugfixing 2000_02_29 OldMine Levelchange angepasst (Link zur World) 2000_02_29 FreeMine Levelchange angepasst (Link zum World) 2000_02_29 FreeMineCamp Levelchange angepasst (Link zur FreeMine) 2000_02_29 Surface Waynetfix, Levelchange angepasst (Link zur OldMine) 2000_02_29 OldCamp Leiterfix 2000_02_28 NewCamp NCs gelöscht 2000_02_28 OldCamp NCs gelöscht 2000_02_28 Freemine Waynetbearbeitung, Texturbugs, Soundsetzung, Anbindung Crawlerhive, Lichtsetzung 2000_02_26 Objekte Bugfixing 2000_02_26 OldMine Bugfixing Objektpositionierung, Lichtsetzung, Objektierung 2000_02_26 FreeMine Bugfixing Objektpositionierung, Objektierung 2000_02_25 CrawlerHive Texturierung 2000_02_25 FreeMineCamp Waypoints 2000_02_25 FreeMine Lichtsetzung 2000_02_25 MagicFrontier Polyanzahl verdoppelt (wegen too many clipped Polys) 2000_02_25 NewCamp Magierhütten Objektiert, Lichttuning, Sound 2000_02_25 Surface Bugfixing Leitern, kleinerer Fix 2000_02_25 OldCamp Bugfixing Leitern, Wand Erzbaronhaus eingebaut, Treppenfunktionalität, Meshbugfix 2000_02_25 PsiCamp Bugfixing Leitern, Umstellung oCMob -> zCVob, Stuhlumwandlung von 3ds nach asc 2000_02_24 NewCamp Innleuchter convertiert von oCMobFire -> zCVob (Texturiert) 2000_02_24 DemonTower Portale eingefügt 2000_02_24 OldCamp Meshfehler behoben, Turmportale eingefügt *************************2000_02_22 WORLD.ZEN*************************